Chains of DRM

Mal Hand auf’s Herz, liebe PC-Gamer: So langsam muss es Euch doch ganz schön ankotzen, die hässlichen grauen Büroknechte noch regelmäßig zum Spielen einzusetzen, oder? Mal ganz davon abgesehen, dass Ihr Euch den günstigeren Games-Preis durch sündteure Hardware-Updates erkauft… wie lange, glaubt Ihr, werdet Ihr mit Eurem Lieblingssystem noch Spaß haben, wenn die DRM-Ketten sich […]

Flashback 2009

22. Januar 2010. Bißchen spät für einen Jahresrückblick auf 2009. Auch wenn das mancherorts anders gesehen wird: ich lasse es doch lieber bleiben. Immerhin habe ich das Thema vor einigen Tagen auch schon drüben bei Polyneux abgefrühstückt und dabei wenig innovatives in die Tasten gehauen – und gegen den grandios-genialen Output von Puschel kann in […]

Kopierschutz-Irrsinn

Heiliger Bimbam! Gerade eben dachte ich beim durchtickern der Newsmeldungen zum allerersten Mal seit langem, vor lauter Unglauben seitlich vom Stuhl kippen zu müssen. Ehrlich, das ist mir ewig nicht mehr passiert! Darf man aktuellen Meldungen glauben schenken, soll Bioshock 2 eine ganz neue Ära völlig vermaledeiter Kopierschutz-Mechanismen einläuten, indem es seine Käufer dazu zwingt, […]

Die Poesie der Maschinen: Machinarium

Viel zu lange habe ich gezögert, um Machinarium endlich die Ehre zu Teil werden zu lassen, die dieser wunderschönen kleinen Spiele-Perle gebührt. Warum? Weil ich mich bis heute nicht in der Lage fühlte, diesem zutiefst empfundenen Gefühl wonniger Glückseeligkeit Ausdruck zu verleihen, das sich bei mir einstellt, sobald ich Machinarium nur starte. So schön… Wie […]

Wie Episodic Content NICHT funktioniert

Es ist 1998, als ein noch recht junges, doch prominent besetztes, kleines Entwicklerstübchen namens Valve Software einen regelrechten Meilenstein der damals ebenfalls noch recht jungen Ego-Shooter-Geschichte auf den Markt bringt. Was Gabe Newell, ehemals hochrangiger Microsoft-Angestellter und fanatischer Messer-Sammler, und seine Mannschaft damals auf die Beine gestellt haben, gilt wohl auch heute noch vielen als […]

Ubi made my day

Na das sind doch mal exzellente Neuigkeiten! Da geht man doch gleich mit einem deutlich größeren Grinsen und mit noch mehr Vorfreude in das Wochenende, als es vielleicht sowieso schon der Fall wäre. Um es mal kurz auf den Punkt zu bringen: Beyond Good & Evil 2 ist nicht tot!!! Damit halten es Michel Ancel […]