Mal Hand auf’s Herz, liebe PC-Gamer: So langsam muss es Euch doch ganz schön ankotzen, die hässlichen grauen Büroknechte noch regelmäßig zum Spielen einzusetzen, oder? Mal ganz davon abgesehen, dass Ihr Euch den günstigeren Games-Preis durch sündteure Hardware-Updates erkauft… wie lange, glaubt Ihr, werdet Ihr mit Eurem Lieblingssystem noch Spaß haben, wenn die DRM-Ketten sich in Zukunft enger und immer enger um Eure Zockerhände schlingen?

Bioshock 2 mit seiner obskuren Games for Windows Live-Anbindung mag noch offen für Fehlinterpretationen gewesen sein, doch was Ubisoft nun für Die Siedler 7 an schwerem Geschütz auffährt, lässt doch eigentlich nur böses erahnen. Dort bereitet man gerade nämlich die Einführung einer eigenen Online-Plattform vor, an die Ih PC-Spieler künftig durch den Kauf eines Ubi-Games gekettet werden sollt (oder wenn nicht Ihr, dann doch zumindest Euer Spiel). Und mag die Notwendigkeit einer bestehenden Online-Verbindung beim Spielen der SINGLEPLAYER-Kampagne bei Bioshock 2 noch ein Missverständnis gewesen sein (genaues erfahren wir dann ja bald), bei Ubi’s Online-Äquivalent wird sie schlussendlich doch schneller als gedacht zur traurigen Realität.

So steht auf die Frage, ob es eine Offline-Option für diese perfide DRM-Maßnahme gebe, in den zugehörigen FAQ zu lesen:

“No. The added services to the game (unlimited installs, online storage of saved games and the fact that you don’t need the game disc to play) require you to have an online connection while playing the game.”

Die Antwort auf die Frage, was passiert, wenn man während des Spiels die Online-Verbindung verliert, liest sich entsprechd so:

“If you lose your Internet connection the game will pause while it tries to reconnect. If the Internet Connection is unable to resume you can continue the game from where you left off or from the last saved game.”

Sprich: Kein Internet = kein flüssiges Spiel(en) möglich. Untermauert wird das noch durch den folgenden Satz:

“The synchronized saved games are personal, so to access them you need to log in. [Even if your computer crashes you will be able to access your saved games with your Ubisoft account and continue your game from another computer. The services tied to your account will work regardless if you purchase the game as a physical or digital copy from any distributor.]“

Ich weiß ja nicht wie Ihr das seht (aber Eure Meinung interessiert mich natürlich… hmm, oder vielleicht auch nicht… ;-) ), aber für mich zeichnet sich hier ein eindeutiger Trend ab, der auf der von mir vermuteten Ausgangsbasis beruht, dass Publisher mittlerweile einfach endgültig die Schnauze voll von all den beschissenen Raubkopierern da draußen haben. Die Veröffentlichungsstrategie Ubisofts in den vergangenen Jahren spricht hier eine absolut deutliche Sprache.

Nicht umsonst erscheinen Blockbuster wie Assassin’s Creed 2 auf dem PC mit deutlicher Verzögerung (und nein: das liegt sicher  nicht an der nachträglichen Implementierung von Direct X11). Der Gedanke dahinter ist ganz einfach: Kauft Euch gefälligst eine Konsole und unterwerft Euch endlich! Klar, dass Publisher ein Interesse daran haben, ihre Spiele für ein möglichst geschlossenes System zu veröffentlichen. Und wenn die versammelte Gamerschaft nicht mitmacht, wird sie eben in einen Online-Zwinger gepfercht. Gerechte Strafe, sowas. Harrrrr.

Picture: “Chains” by SandraGonzález. Published under Creative Commons License (by-nc-sa).