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Wie anders soll man ein Spiel nennen, das 9 Monate nach seiner Veröffentlichung – und trotz mittlerweile dreier nachgeschobener Software-Flicken – immer noch innerhalb der ersten 20 Spielminuten einfach so abstürzt? Wie soll ich denn bitteschön an S.T.A.L.K.E.R. Freude haben, bei dem die Entwickler es nach so langer Entwicklungszeit nichtmal geschafft haben, eine gewisse Grundstabilität zu gewährleisten? Ich meine, erinnern wir uns doch mal zurück an das Theater um die vielen Verschiebungen, an das ewige Hin und Her, an die Jahre des Wartens. Statt sich eine Wodka-Flasche nach der anderen zur Brust zu nehmen, hätten die Jungs von GSC Gameworld mal ein bißchen intensiver am Programmcode feilen sollen. Oder zumindest mal eine Auto-Patch-Funktion einbauen können. Dann hätte ich mir das Rumgesuche nach einem frei verfügbaren Patch sparen können und mich direkt bei THQ registriert, um an den begehrten Software-Flicken zu kommen (den ich übrigens vor dem ersten Programmstart installiert habe). Und überhaupt: Was ist das eigentlich für ein Unding, dass man sich jetzt auch schon für Patches zwingend auf der Hersteller-Seite registrieren muss? Aber immerhin für eines haben die Entwickler gesorgt: ein funktionierendes Bug-Reporting-System, das auf einen Klick einen Fehler-Report ans Studio mailt. Sauber, da hatte ja offenbar jemand unheimlich starkes Vertrauen in die eigene Arbeit. Sollte Schule machen. Dann kann man sich die teuren QAs bald komplett sparen. Ich sags mal so: Ich hätte hier ein praktisch unbenutztes Spiel zum Verkauf liegen. Interesse, anyone?