finalfantasy3.jpg

Ja gut, ich hab das Spiel erst seit gestern und noch nichtmal eine Stunde in der neuen alten Spielwelt verbracht. Aber was ich jetzt schon daran liebe, ist schlicht und ergreifend die eingebaute Schnellspeicher-Funktion. Final Fantasy III für den Nintendo DS ist endlich mal ein Spiel, dass ich auch zwischendurch in Bus und Bahn mal eben so spielen kann, ohne mich gleich auf irgendwelche albernen Minispielsammlungen verlegen zu müssen. Im Gegensatz zu allen sonstigen Konsolen-Varianten der Serie brauche ich keine festen Speicherpunkte mehr, auf die ich manchmal bis zu zwei Stunden hinspielen muss, sondern kann jederzeit über das Menü meinen Fortschritt sichern und beim nächsten Einschalten einfach da weiterspielen, wo ich gerade aufgehört habe. Das funktioniert prima und klappt nur dann nicht, wenn man sich gerade mitten in einem Kampf befindet. Und nun frage ich mich, warum das nicht bei allen DS-Titeln so gehandbabt wird. Ich meine: Hallo, Ihr Entwicklerhonks da draußen, ihr programmiert immerhin für eine mobile Spielkonsole, was bitte glaubt Ihr, wo man damit spielt? Nur abends, vor den Eltern versteckt unter der Bettdecke? Mitnichten! Wenn ich Eure Games schon überall mit hinnehmen soll, dann sorgt gefälligst auch dafür, dass ich überall speichern kann, wenn ich die Konsole mal zwischen zwei Terminen, in der Bahn oder im Wartezimmer meines Arztes anwerfen möchte.

Ich kann ja beispielsweise schlecht vom Schaffner verlangen, er solle mal bitte eben den Zug warten lassen, bis ich den nächsten Savepoint erreicht habe. Das. Nervt. Einfach. Nur. Gut, es gibt sicherlich noch mehr gute Beispiele wie FF3, etwa Another Code oder das völlig verhunzte Lostmagic. Bei Castlevania: Dawn of Sorrow sind die Laufwege zur nächsten Speicherkammer auch noch schnell zurückgelegt. Nur halt nicht schnell genug. Aber ausgerechnet Nintendos hauseigenes Vorzeige-Jump’n'Run um den putzigen Klempner treibt mich regelmäßig in den Wahnsinn. Richtig, die Rede ist von New Super Mario Brothers. Welchem Programmierer hat man da denn bitteschön so sehr ins Hirm geschissen, dass ich entweder a) eine halbe Welt plus Bossgegner abarbeiten muss (drölf Tode, ständige Neuanfänge und jede Menge Frust inklusive), ehe das Spiel mich fragt ob ich speichern möchte. Oder b) meine schwer verdienten goldenen Münzen für den Besuch eines Pilzhauses opfern muss, zu dem ich in dem Moment eigentlich gar nicht möchte. Mal davon abgesehen, dass das auch nur einmal pro Haus klappt. Da verliert man doch irgendwann jeglichen Spass, den man bis dahin vielleicht noch hatte.

Also, liebe Entwickler, nehmt Euch edlich mal ein Vorbild an FF3 und Another Code, und baut Speicherfunktionen ein, die dem Konzept einer mobilen Spielkonsole gerecht werden. Die technischen Voraussetzungen dafür sind gegeben, Ihr müßt Euch nur mal ein wenig anstrengen. Mag ja vielleicht sein, dass bloß meine Spielesammlung so unglücklich ausgewählt ist, dass ich ausgerechnet immer die Titel erwische, die nicht meinen Speicheranforderungen entsprechen, aber es kann ja trotzdem nicht so schwer sein, sowas mal als Standard zu implementieren. Also los los, keine Zeit vertrödeln, ab an die Arbeit!