Another Code – Doppelte Erinnerung

Das war es also. Das erste komplett von mir durchgespielte Nintendo DS-Spiel. Schön wars. Da hätte ich mir doch wahrlich schlechtere Titel für den Anfang aussuchen können. Irgendeinen Film-Lizenz-Dreck zum Beispiel. Sowas, das sich bei Saturn im Regal stapelt und den Blick auf die zwei bis drei schönen Kleinode versperrt, die sich dann doch mal […]

Von Evaluation, unmöglichen Verboten und neuen Strukturen

Berlin. Die für Computer- und Videospiele zuständige Selbstkontroll-Einrichtung USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) soll in den nächsten Wochen strukturell neu aufgestellt werden, um als gemeinnütziger Verband in Zukunft mehr Akzeptanz in der Öffentlichkeit zu erfahren. Die USK, die bislang allein vom Berliner Förderverein für Jugend und Sozialarbeit (fjs) getragen wurde, soll dabei vollständig von diesem losgelöst und […]

Hype of the Month – Kommt Turrican 4?

Wie konnte das denn passieren? Da kündigt Factor 5-Obermotz Julian Eggebrecht bereits im April, in einem Interview zum kommenden PS3-Titel Lair, so ganz nebenher an, dass bereits an einem konkreten Konzept zu einem weiteren Turrican-Teil gewerkelt wird – und niemand kriegts mit? An mir wäre es auch komplett vorbei gegangen, hätte ich nicht zufällig mitbekommen, […]

Game Classics: Turrican

Arkions Best Games Blog Parade ist eine schöne Gelegenheit, nochmal die persönlichen Highlights der bisherigen Games-Geschichte genüsslich Revue passieren zu lassen. Den Anfang macht, wie könnte es anders sein, eine Spiele-Reihe, die wohl so ziemlich jeden, der jemals einen C64 oder Amiga besessen hat, für viele Stunden an den Fernseher gefeselt haben dürfte: Turrican. Vor […]

Dummheit muss bestraft werden

Ja schade, Rockstar. Das war ja wohl nichts. Da habt Ihr Euch wohl gedacht: ‘Mensch, der erste Teil von Manhunt war doch schon so ein schöner Aufreger und hat Jugendschützer, Politiker, Eltern und (Staats-)Anwälte auf der ganzen Welt auf die Palme gebracht… da setzen wir noch einen drauf! Ist doch herrlich, wenn alle Welt sich […]

Erstkontakt

Da ist die Kiste nun schon seit über einem halben Jahr draußen und ich hab sie noch kein einziges Mal in die Finger bekommen. Das heißt: bis gestern. Bislang hatte ich einfach keine Lust, mich in irgendeinem ranzigen SaturnMedieMarktGameStop mit noch ranzigeren Nerdkiddies um eine der seltenen Fernbedienungen zu kloppen. Nee, moment: jeder halbwegs vernünftige […]

There’s a Parade in Town

Kollege Arkion veranstaltet derzeit eine kleine Blogparade. Gesucht sind die besten Spiele aller Zeiten, gefragt seid: Ihr. Die Teilnahmebedingungen sind ganz einfach: Habt Ihr einen eigenen Blog (eigenes? Who cares…), schreibt Ihr einen Artikel zu dem oder den Eurer Meinung nach besten Spielen wo gibbet, verlinkt das Ganze via Trackback auf Arkions Artikel und schon […]

Neues von der Affeninsel?

Ja, “sie werden definitiv ein Monkey Island 5 machen“. So tönte vor ungefähr 5 Jahren mal der Lucas Arts-Pressesprecher Tom Sarris. Ein halbes Jahr später, im Januar 2003 war es ebenfalls genau jener Herr Sarris, der auf einmal jegliche Pläne zu einem neuen Affeninsel-Spektakel kategorisch verneinte. Alles nur Gerüchte. Und so kam es dann auch, […]

Gefangen in der Warteschleife

Gut, ich könnte jetzt hier sitzen und mich an Tomb Raider: Anniversary, Another Code oder Castlevania – Dawn of Sorrow versuchen. Wie gesagt: ich könnte. Tue ich aber nicht. Wenn doch bloß eines der Spiele endlich mal hier eintrudeln würde. Tomb Raider: bestellt am 3. Juni. Die Lieferung sollte sich um ein paar Tage verzögern […]

Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging

Ein Review zu Dr. Kawashima? Kommt das nicht ungefähr ein Jahr zu spät? Jo. Und gleichzeitig eigentlich doch noch zu früh. Denn auch nach 12 Tagen Dauertest sind längst nicht alle Aufgaben freigeschaltet. Von denen, die man bis dahin zu spielen bekommt, hätte ich mir aber auf Dauer doch ein klein wenig mehr erwartet. Die […]

Improvisation in Videospielen?

Improvisiere ich wirklich, wenn ich innerhalb einer vorgegebenen Spielwelt den einen Gegenstand statt eines anderen benutze? Wenn doch die Entwickler jeden Gegenstand von vornherein mit der Intention integrieren, dass er vom Spieler als Waffe, Ablenkung oder sonstiges Hilfsmittel eingesetzt werden kann/ soll? Improvisiere ich beispielsweise in Splinter Cell schon, wenn ich eine Zielperson statt mit der Pistole mit dem Messer außer Gefecht setze? Oder handle ich nicht sowieso immer so, wie es die Entwickler auf die eine oder andere Art vorgesehen haben?

Argh! Ich werd bekloppt…

Verhöhnt mich ruhig, denn ich habe es verdient. Warum? Nun, zum einen bin ich offenbar zu blöd, um New Super Mario Brothers zu spielen, zum anderen schaffe ich es tatsächlich momentan, restlos jedes Gebot auf ein Spiel meines Verlangens bei Ebay komplett zu versägen. *Kopf@Tischplatte* Was bei Super Mario das Problem ist kann ich mir […]