Wie Episodic Content NICHT funktioniert

Es ist 1998, als ein noch recht junges, doch prominent besetztes, kleines Entwicklerstübchen namens Valve Software einen regelrechten Meilenstein der damals ebenfalls noch recht jungen Ego-Shooter-Geschichte auf den Markt bringt. Was Gabe Newell, ehemals hochrangiger Microsoft-Angestellter und fanatischer Messer-Sammler, und seine Mannschaft damals auf die Beine gestellt haben, gilt wohl auch heute noch vielen als […]