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		<title>Ist das jetzt wirklich so schlimm? #gamescom #bloggergate</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Juuhuuu, die deutsche Gaming-Blogger-Szene hat ein neues Aufreger-Thema. Geradezu Shitstorm-würdig erscheint es beinahe: Die KölnMesse, offizieller Ausrichter der gamescom, will in diesem Jahr das ganze bloggende Pack nicht mehr in den heiligsten ihrer heiligen Hallen haben, sprich: sie verweigert Bloggern wie mir und Dir die Presse-Akkreditierung. &#8220;Es werden keine Akkreditierungen an Inhaber privat initiierter Spiele-Homepages, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Juuhuuu, die deutsche Gaming-Blogger-Szene hat ein neues Aufreger-Thema. Geradezu Shitstorm-würdig erscheint es beinahe: Die KölnMesse, offizieller Ausrichter der gamescom, will in diesem Jahr das ganze bloggende Pack nicht mehr in den heiligsten ihrer heiligen Hallen haben, sprich: sie verweigert Bloggern wie mir und Dir die Presse-Akkreditierung.<em> &#8220;Es werden keine Akkreditierungen an Inhaber privat initiierter Spiele-Homepages, privat initiierter Blogs sowie Podcast-Seiten ausgestellt&#8221;</em>, heißt es dazu auf der Presse-Seite der gamescom. Ob das jetzt aufregungswürdig ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Fakt bleibt aber, dass die Messe damit kein natürlich gegebenes Recht privater, semigut-schreibender Durchschnittsnerds beschneidet, sondern lediglich einen Schritt zurück geht und den Status Quo von 2010 und früher wiederherstellt. Denn wenn wir uns einmal ruhig und besonnen zurückerinnern: 2011 war das erste Jahr in Köln, in dem auch dem berichterstattungsfaulsten aber alle Chancen nutzendem Blog-Pöbel die Pforten in die Presse- und Business-Bereiche gewährt wurden. Probehalber, wie es nun scheint.</p>
<p>Und so wie es aussieht, hält man das Experiment des Vorjahres für gescheitert und die bisherige Herangehensweise, die Akkreditierungswürdigkeit auf die wirklich professionellen Schreiberlinge der Zunft zu beschränken, für richtiger. Die Frage ist, was man sich generell von der gamescom-Berichterstattung verspricht. Klar, große Medien bedeuten große Reichweite. Aber ist damit einhergehend auch ein großes Interesse vorhanden? Oder bedeuten kleine Blogs nicht gleichzeitig mehr Herzblut, sowohl Leser- als auch Autoren-seitig &#8211; und geht damit automatisch eine bessere Durchdringung des Themas in der Berichterstattung einher?</p>
<p>Ich glaube nicht! Letzten Endes muss ich aus eigener Erfahrung attestieren, dass es zwar schön und nett ist, Bloggern tiefere Einblicke in das Geschehen in und um die gamescom zu gewähren, will man aber die Massen erreichen oder überhaupt eine &#8220;halbwegs vernünftige&#8221; Berichterstattung in großer Menge herausquetschen, ist man mit den professionellen Medien vermutlich besser aufgehoben. Am Ende zählt eben nur eines: dass so viele Menschen wie möglich von der Existenz der gamescom erfahren und die Zuschauermengen (trotz chronischer Überlastung der Messehallen im vergangenen Jahr) in noch größeren Scharen heranströmen. Helfen<a href="http://www.polyneux.de/archiv/512-polyneux-spricht-vol-11-gamescom-2011-edition.html" target="_blank"> pöbelnde Blogger und Podcaster, die armen Journalismus-Profis die Sitzplätze beim Mittagessen wegnehmen </a>der Messe da irgendwie weiter? Wohl kaum!</p>
<p>In diesem Sinne: haltet doch einfach mal den Ball flach und macht das, was Ihr all die Jahre davor auch gemacht habt: ääääh&#8230;. Keine Ahnung, was Ihr so gemacht habt. Ich für meinen Teil werde auch dieses Jahr wohl besser wieder zusehen, einen unserer Aussteller-Ausweise zu ergattern. So billig wie im Pressebereich war das Catering sonst nirgends! <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Bildquelle:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/gamescom/" target="_blank">gamescom bei Flickr</a></p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3046&amp;md5=2cda4d00696144fa73a4dec8e3741143" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Strick-Oma</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 10:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
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		<description><![CDATA[Über Spiele zu schreiben, obwohl man selbst seit bald fünf Monaten nicht mehr aktiv gezockt hat, fühlt sich schon ein wenig komisch an. Aber hey: solange es funktionert, kann ich ja ruhig noch ein wenig so weitermachen. As long as there are Metathemen&#8230;. Gestern bin ich zufällig über den Trailer zum nächsten God of War [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Über Spiele zu schreiben, obwohl man selbst seit bald fünf Monaten nicht mehr aktiv gezockt hat, fühlt sich schon ein wenig komisch an. Aber hey: solange es funktionert, kann ich ja ruhig noch ein wenig so weitermachen. As long as there are Metathemen&#8230;. Gestern bin ich zufällig über den Trailer zum nächsten God of War (mit dem Anhängsel &#8220;Ascension&#8221;) gestolpert, von manchen offenbar gerne als God of War 4 betrachtet, in Wahrheit aber ein Prequel zur bisherigen Trilogie. Weil Prequels ja gerade sowieso voll angesagt sind und Ridley Scott uns ja demnächst immerhin auch in des Aliens&#8217; heimische Kinderstube entführt und so, kann so ein kleiner Einblick in Kratos&#8217; Vorgeschichte doch wohl nicht schaden. Hmm. Mal davon abgesehen, dass ich mich frage, wieso man überhaupt wissen wollen sollte, wie ein Charakter, der vorrangig bzw. praktisch ausschließlich für seine völlig überzogene Bad-Assigkeit bekannt ist, wohl so war, bevor er so <em>badass</em> geworden ist, habe ich bei Anblick des Trailers geglaubt, einen Trend zu entdecken, bei dem ich innerlich irgendwie schmunzeln muss: alte Damen im Tonstudio.</p>
<p style="text-align: center;">[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://www.endoflevelboss.de/2012/04/20/strick-oma/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p style="text-align: justify;">Klingt komisch, ist aber so. Der Trailer von God of War: Ascension ist mit dieser tollen Stimme unterlegt, die nach wirklich alter und weiser Frau klingt und diese wirklich schöne Atmosphäre kreiert. Bloß habe ich ein Problem mit dieser Stimme: ich kann sie nicht mehr ernst nehmen, seit ich mich gefragt habe, wie die Aufnahme dieser Stimme wohl ausgesehen hat. Ich muss mir dabei nämlich immer so ein altes Muttchen vorstellen, mit leinenem braun-beigen Blümchenkleid und einer Patchwork-Strickjacke, dass da zitternd und tatternd auf ihren Rollator gelehnt vor dem Mikrofon steht, ein Körbchen voller Wollknäuel in der Armbiege haltend und mit ihrer viel zu großen Hornbrille auf ein Textsheet in Arial 22 Punkt starrend, während die Finger flink und behende zwei Stricknadeln führen, die Urgroßenkels nächste Wintersocken-Kollektion produzieren. Das eigentlich grau-weiße Haar hat passend zum doch eher hippen und coolen Umfeld der jungen Videospiel-Industrie einen leicht lilafarbenen Schimmer und die behaarten Runzellippen saugen zwischendurch gierig am Filter einer Ernte 23. Oder so.</p>
<p style="text-align: center;">[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://www.endoflevelboss.de/2012/04/20/strick-oma/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p style="text-align: justify;">Das alles hat in meinem Kopf ein bißchen was von Estelle Getty in &#8220;Stop, oder meine Mami schießt&#8221;&#8230; und deshalb muss ich lachen, wenn ich den neuen God of War Trailer sehe. Doch damit nicht genug: ich muss jetzt bei allen Aufnahmen in diesem Stil lachen, die mir so in den Sinn kommen. Spontan sind das unter anderem sämtliche Trailer und Intro-Videos zu Dark Souls, aber auch solch eigentlich musikalisch tolle Nummern wie das famose <a href="http://open.spotify.com/track/6W6eOMxU9tgwnKe2fm6OBb" target="_blank">&#8220;We are winning&#8221; von den famosen Flobots</a>.</p>
<p>Hilfe! Ich kann nicht mehr!!!!</p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3034&amp;md5=49086851fec428608698da4e2dec188c" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Das ist doch alles nichts mehr wert</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 11:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Collector's Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Limited Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Special Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Früher war die Welt noch in Ordnung. An guten Tagen. Mit der richtigen persönlichen Einstellung. Und zwei bis drei guten Gläsern Rotwein intus&#8230; oder Alcopops, als sie noch nicht Alcopops hießen und die einzelne Flasche im Gegenwert noch nicht der Anschaffung eines Monatsvorrats an Kleenex-Tüchern und Handlotion entsprach. Früher, da gab es noch ordentliche Spieleschachteln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Früher war die Welt noch in Ordnung. An guten Tagen. Mit der richtigen persönlichen Einstellung. Und zwei bis drei guten Gläsern Rotwein intus&#8230; oder Alcopops, als sie noch nicht Alcopops hießen und die einzelne Flasche im Gegenwert noch nicht der Anschaffung eines Monatsvorrats an Kleenex-Tüchern und Handlotion entsprach. Früher, da gab es noch ordentliche Spieleschachteln mit ordentlichem Inhalt. In ordentlicher Größe und völlig unterschiedlichen Formaten. Damit das heillose Durcheinander im heimischen Regal auch wirklich alles in den Schatten stellte, was Hempels Sofa bis dato gesehen hatte. Früher kam der Kauf von Spielepackungen noch dem Kauf einer riesigen, oft kiloschweren Wundertüte gleich, die oft unzähligen Tand und jede Menge Plastik-Krimskrams beinhaltete. Früher bekam man für den Liter Rohöl ja immerhin auch noch geschätze neun Sixpacks Alcopops.</p>
<p>Dann kamen die Standard-DVD-Packungen und alles ging abwärts&#8230;. So ein Blödsinn! Endlich herrschte Ordnung im Regal, die Staubfängerei wurde in ihre Schranken verwiesen und endlich musste man seine Wohnung nicht mehr im Voraus 20 Quadratmeter größer mieten als aktuell benötigt, nur um nach wenigen Jahren auch ja noch alle Schächtelchen, Kartons und Plastikspielereien unterzubringen, ohne eine Garage anzumieten, obwohl man doch noch nichtmal ein Auto hatte!</p>
<p>Aber der Ordnungsfanatiker hatte die Rechnung natürlich ohne die clevere Spieleindustrie gemacht &#8211; und dem inneren Sammeltrieb, der in Form eines spitzbübigen, gehörnten kleinen Jungens auf gleich beiden Schultern saß und seine gierigen Krallen gerne im eigenen Geldbeutel versenkte, um die lustig bunten Scheinchen als besseres Brennmaterial zu verheizen. Jedenfalls kennen wir alle die Geschichte: Jahrelang war der Umstand, dass früher alls besser und wenn nicht dass, dann doch zumindest die Spielepackungen schöner, größer, bunter und hochwertiger waren und dass die Industrie ja sowieso total knausrig und/oder geldgeil geworden sei und sowieso und überhaupt ein wunderbarer Aufreger und Aufhänger für unzählige Artikel, Forendiskussionen und Blogbeiträge. Bis schließlich die Spieleindurstrie ein einsehen hatte und kurzerhand das, was man früher als Standard-Verpackung in den Handel gebracht hat, kurzerhand als so genannte Special oder Collector&#8217;s Edition (oder gerne auch mal mit noch deutlich abgefahreneren Namen) und für durchschnittlich 10-20 Euro mehr ins Regal gedrückt hat.</p>
<p>Plötzlich war die Welt wieder in Ordnung und alle waren glücklich. Selbst die Nörgler, die sich fortan glücklich darüber auslassen konnten, wie unverschämt es doch sei, dass man das, was man früher standardmäßig bekommen habe, heute plötzlich mehr koste, wie billig doch die Verarbeitung von Special Edition XY sei und dass diese läppische Ausstattung für diesen astronimischen Mondpreis doch wohl mal völlig überzogen sei. Während der Jäger und Sammler sich vergnügt die Hände rieb und seine heimische Garage schonmal vorsorglich doppelstöckig ausbaute, um auch ja für die güldene Zukunft gewappnet zu sein.</p>
<p>Und gülden schimmerte die Zukunft gar sehr, so schien es! Plastik-Statuetten, metallene Halsketten, Action-Figurines unterschiedlicher Couleur und Beweglichkeit, Spielkärtchen, billige Faltpläne, 4-Seiten-Comics, aufwändige Artbooks, billige, als Artbook verkleidete Faltheftchen, Plastikringe, hundertfach geknickte A3-Poster, Downloadcodes für ranzige, während der Produktion weggeworfene Game-Missions, Ingame-Items, Tagebücher, Making-Ofs, Entwickler-Kommentare, völlig unterschiedlich benahmte Ausgaben in völlig unterschiedlichen Ländern, anderer Inhalt in den USA als in Bangladesh, Animés, Wackeldackel&#8230; alles schien möglich, im Land der unbegrenzten Limitierung!</p>
<p>Doch dann kam das böse Erwachen. Denn was der Name der einzelnen Editionen vorgaukelte, traf auf die Realität im Regelfall mitnichten zu: Limited Editions waren nämlich gar nicht so limitiert, wie uns die Publisher gerne vorgaukelten! Es wird dem geifernden Sammler zwar gerne vorgekaukelt, die von ihm vergötzte Ware wäre in der Kombination Preis, Qualität und Verfügbarkeit, so einzigartig, dass man unbedingt schon 14 Mondphasen vor Erscheinen eben dieser vorbestellen müsse, um sich auch ja sein persönliches Exemplar zu sichern &#8211; doch in Wahrheit schimmelt ein Großteil der entsprechenden Auflagen auch viele Monate nach Verkaufsstart in den Regalen vor sich hin und wird so lange zu Ramschpreisen feilgeboten, bis der aktuelle Rohölpreis &#8211; und damit die Herstellungskosten für den ganzen Nippes &#8211; unterschritten zu werden droht. Erst dann stabilisiert sich das Angebot wieder auf einem Handelspreis von gefühlt ca. 50% unter dem ursprünglichen Startpreis&#8230; aber das weiß der geneigte Sammler natürlich nicht, weil er es nach Erstehen seines Objektes der Begierde tunlichst vermeidet, noch einmal einen Blick in die diversen Angebote zu riskieren &#8211; allein schon aus Angst davor, einen Tag nach Eintreffen des Paketes doch noch eine um Zweieurofuffzich günstigere Offerte zu finden.</p>
<p>Am Ende heißt es: der Sammler ist der Dumme. Nicht nur, weil er sich so herrlich vorbildlich hat verschaukeln lassen, sondern weil er am Ende auf einem ansehnlichen und zwar hübsch anzusehenden Stapel Schund sitzt, mit dem er in der Regel jedoch auch nach angestrengtem Überlegen und dem Durchspielen zig verschiedenster Szenarien nichts anzufangen weiß. Sobald das enttäuschte Sammlerherz also erkennt, dass diese ganze Sammelei doch alles überhaupt nicht bringt und das Zeug nur Platz verschlingt, Staub ansetzt und langsam den Blick auf den eigenen Hund zu versperren droht, beschließt er sich, die in seinen Augen nicht minderwertige Auslage zu verhökern. Wobei er entsetzt feststellen muss, dass er im besten Fall zunächst sämtliche Restbeständer sämtlicher großen Händler aufkaufen und in der mexikanischen Wüste neben E.T. verscharren müsste, um für sein Kollektions-Exemplar auch nur als halbwegs angemessen empfundenen Preis zu erzielen. Nichtmal von Kostendeckung der ursprünglichen Ausgaben kann auch nur im Entferntesten die Rede sein.</p>
<p>Und so frage ich Euch: Was sind Special Editions heute eigentlich noch wert? Was macht es überhaupt noch erstrebenswert, sich diese zuzulegen? Warum nicht doch gleich alle Viere von sich strecken und sich traurig im Schicksal der schönen neuen Download-Welt ergeben, in der alle Spiele gleich sind und an einen persönlich gebunden, ergo solch abstruse Ideen wie der Wiederverkauf nicht mehr &#8220;benötigter&#8221; Titel praktisch ausgeschlossen ist. Warum sich überhaupt noch mit all diesem Plastikscheiß umgeben? Es lebe der weiße blanke Raum, in dem uns nichts mehr ablenkt, als das beruhigende Pulsieren der Werbung auf unseren Google Goggles!</p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3030&amp;md5=8b1fcaf12ae2a67938b03bdc63315285" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Raus mit den Kronjuwelen!</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 20:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor mir liegt ein Stapel mit Spieleverpackungen samt Inhalt. Und der liegt nicht von ungefähr da. Nein, der liegt da, weil ich Geld brauche. Und weil ich diese Games sowieso nicht mehr spiele. Und außerdem dachte ich mir, dass ich mein Blog, jetzt, da ich es ja praktisch sowas ähnliches wie reaktiviert habe, dann doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor mir liegt ein Stapel mit Spieleverpackungen samt Inhalt. Und der liegt nicht von ungefähr da. Nein, der liegt da, weil ich Geld brauche. Und weil ich diese Games sowieso nicht mehr spiele. Und außerdem dachte ich mir, dass ich mein Blog, jetzt, da ich es ja praktisch sowas ähnliches wie reaktiviert habe, dann doch direkt dazu missbrauchen könnte, um ein wenig die Spieleindustrie zu ärgern und den bösen Gebrauchtmarkt anzukurbeln… indem ich diesen Stapel vor mir liegender Spieleverpackungen samt Inhalt einfach hier und jetzt gewinnbringend (hahahaaa, ich werde jawohl noch träumen dürfen) an den Mann und die wenigen Frauen bringe.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr habt deshalb also nun die Möglichkeit, Euch die Kronjuwelen meiner Sammlung (huuust) unter den Nagel zu reißen, um demnächst mit einem breiten wie beseelten Grinsen vor Eurer Xbox zu sitzen und Euch einen darauf herunterzuholen, dass gerade eine von mir höchstselbst berührte DVD in Eurer Konsole rotiert! Also, ohne lange weitere Umschweife im folgenden eine kleine Liste an Titeln mit Preisen, die sich<strong> inklusive Versand</strong> verstehen und nur in Ausnahmefällen verhandelbar sind. Sollte ein 18er-Titel dabei sein, gilt natürlich wie immer: Verkauf nur gegen Altersnachweis und/oder wenn ich Euch persönlich kenne und weiß, wie alt Ihr seid. Interessenten melden sich einfach in den Kommentaren. Here we go:</p>
<h2 style="text-align: justify;">PlayStation 3:</h2>
<ul>
<li><strong>Resistance 3</strong> (UK-Import; PEGI 18-Version inkl. Battle: Los Angeles Blu-ray): 20 Euro</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Xbox 360:</h2>
<ul>
<li><strong>Fallout 3 Collector&#8217;s Edition (</strong>die mit der Blech-Brotbox und dem Wackel-Männchen): 45 Euro</li>
<li><strong>Deus Ex: Human Revolution Limited Edition</strong> (UK Import): 25 Euro</li>
<li><strong>Bulletstorm</strong> (UK-Import; PEGI 18 Version): 15 Euro</li>
<li><strong>Alice: Madness Returns</strong> (UK-Import): 18 Euro</li>
<li><strong>Duke Nukem Forever</strong> (UK-Import): 10 Euro</li>
<li><strong>Skate 2</strong> (UK-Import): 10 Euro</li>
<li><strong>Fable 2 Collector&#8217;s Edition</strong> (Bonus-Codes wurden schon eingelöst): 10 Euro</li>
<li><strong>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood Auditore Edition</strong>: 50 Euro</li>
<li><strong>Call of Juarez: Bound in Blood</strong> (UK-Import): 10 Euro</li>
<li><strong>Far Cry 2</strong> (UK-Import): 12 Euro</li>
<li><strong>Just Cause 2</strong> (UK-Import): 15 Euro</li>
<li><strong>Splinter Cell: Conviction</strong> (UK-Import inklusive &#8220;Exclusive Pre-Order Pack&#8221;): 18 Euro</li>
</ul>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3025&amp;md5=ff465b9f7f8915b0df6fa84185c3d8db" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Some Special Compositions</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Box Set]]></category>
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		<category><![CDATA[Chris Hülsbeck]]></category>
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		<category><![CDATA[Turrican Anthology]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Granden der Adventure-Geschichte, namentlich Tim Schafer und Al Lowe, haben vorgelegt, nun fühlt sich auch der Maestro berufen, ein eigenes Kickstarter-Projekt zu crowdfunden, wie man so schön im Neudeutschen sagt. Chris Hülsbeck höchstselbst wagt sich dieser Tage vor die Tür die Videokamera, um ausreichend viel Geld für etwas zusammenzubekommen, das mir, als Fan alter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Granden der Adventure-Geschichte, namentlich <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure?ref=live" target="_blank">Tim Schafer</a> und <a href="http://www.kickstarter.com/projects/leisuresuitlarry/make-leisure-suit-larry-come-again?ref=live" target="_blank">Al Low</a>e, haben vorgelegt, nun fühlt sich auch der Maestro berufen, ein eigenes Kickstarter-Projekt zu crowdfunden, wie man so schön im Neudeutschen sagt. <strong>Chris Hülsbeck</strong> höchstselbst wagt sich dieser Tage vor <del>die Tür</del> die Videokamera, um ausreichend viel Geld für etwas zusammenzubekommen, das mir, als Fan alter Tage, das Wasser im Munde zusammentreibt. Nicht weniger als mindestens ein 3-CD-Boxset soll dabei herauskommen, wenn genügend Mäzenen der digitalen Neuzeit guten Willen und ein wenig bare Münze zeigen, um Herrn Hülsbeck den Traum seiner <a href="http://www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-soundtrack-anthology-by-chris-huelsbeck?ref=live" target="_blank">TURRICAN Soundtrack Anthology</a> verwirklichen zu lassen</p>
<p style="text-align: justify;">Richtig gehört: der gute Mann will tatsächlich den gesamten Soundtrack neu produzieren und einspielen, nicht nur den Bruchteil seines Opus, den er Anno Tobak mal im Rahmen der <strong>Turrican Soundtrack-CD</strong> rausgehauen hat. Mal abgesehen von der Frage, ob die Welt unbedingt noch ein CD-Boxset braucht, oder ob es eine nette kleine Packung mit USB-Stick oder Download-Codes nicht auch getan hätte, steht eigentlich außer Frage, dass es sich hierbei um ein wirkliches Must-Have-Item handelt. Mir persönlich wäre ja am allerliebsten, er brächte eine <strong>VINYL</strong>-Edition samt Downloadmöglichkeit heraus und verzichtete auf den mäßig attraktiven Silberscheiben-Schnickes &#8211; aber was soll&#8217;s&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Was nun noch bleibt, ist die bange Hoffnung, dass Hülsbeck das mit der Neuproduktion auch wirklich ernst nimmt und aus dem alten Turrican-Fundus zeitgemäße Neuinterpretationen herausquetscht, die nicht (bitte, bitte nicht!!!!) auf seinen &#8211; zurecht! &#8211; völlig erfolglosen, weil unerträglichen Eurodance-Vorlieben ausrutschen oder seine auch heute noch allzu häufig durchschimmernde Vorliebe für billige Synthie-Klänge à la Jean-Michel Jarre in den Vordergrund stellen. Da beruhigt die Ankündigung, einen Teil der Tracks gemeinsam mit dem WDR Rundfunkorchester einspielen zu wollen doch sehr. Leider nur einen Teil &#8211; aber immerhin. Dem Orchester direkt sämtliche Arrangements aufzuhalsen, wäre wohl sowohl aus Zeit- als auch aus Kostengründen keine gangbare Option.</p>
<p style="text-align: justify;">À propos Kosten: Von <a href="https://twitter.com/#!/Polygamia_de" target="_blank">Polygamia-Sven </a>habe ich mich gestern auf Twitter in eine &#8220;längere&#8221; Diskussion bezüglich der aufgerufenen, minimal nötigen Spendensumme von 75.000,- Dollar verwickeln lassen. Seiner Meinung nach wäre ein Kostenschlüssel, wofür genau die Kohle im Rahmen des Projektes eingesetzt werden soll, wünschenswert. Mir persönlich hingegen ist das völlig schnurz. Hauptsache das Projekt kommt zustande und man bekommt was für sein Geld.</p>
<p style="text-align: justify;">Genau da allerdings liegt mein einziger derzeitiger Kritikpunkt: während die 50 Dollar für eine limitierte und signierte Ausgabe der Anthology, inklusive High-Quality-MP3s völlig in Ordnung gehen, erscheinen mir die Belohnungen für höher angesiedelte Spenden etwas mager. Für den satten doppelten Preis bekommt man gerade einmal ein Poster obendrauf, plus die Möglichkeit, vorher schonmal in die laufende Produktion hereinzuhören (naja&#8230;). Die nochmalige Verdopplung auf 200 Dollar bringt ein T-Shirt plus den eigenen Namen im Booklet ein. Lediglich die 300-Dollar-Option erscheint wirklich attraktiv, gab es doch dafür zwei Tickets für die Uraufführung der mit dem WDR Rundfunkorchester neu arrangierten Stücke dazu. Leider waren die Karten damit aber nicht nur heillos überteuert, sondern die entsprechende Option auf gerade einmal 20 Crowdfunder beschränkt. Schade.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass die zur Spende möglichen Summen auf bis zu sage und schreibe 7.500,- Dollar hochgehen und der Gegenwert der darüber erhaltenen Leistungen eher &#8211; nunja &#8211; ideeller Natur ist, kehren wir aber nun lieber einfach mal genau so unter den Teppich, wie die Tatsache, dass Chris&#8217; <a href="http://www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-soundtrack-anthology-by-chris-huelsbeck" target="_blank">Spendenaufrufs-Video</a> an Cheesyness höchstens noch durch 80er-Jahre-Chrom-Look-Delphin-Poster neben schwarzen, achteckigen Wohnzimmerschränken zu überbieten ist. Aber das passt ja dann irgendwie wieder zum Soudntrack&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Picture:</strong> <a href="http://mrdream.deviantart.com/art/Turrican-80357506" target="_blank">&#8220;Turrican&#8221; by MrDream.</a></p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3017&amp;md5=3f451249bb53c4d2cc450aa35f479bc5" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>There must me a light&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 20:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;There&#8217;s one thing that I should remember: there is a light at the end of the tunnel.&#8220;* Andrew J. Cairns war einst nicht nur der Godfathter des Speed-Trash-Metal-Fun-Punks und Held meiner verschwendeten Jugend, sondern als weiser Poet auch Autor dieser Songzeilen und damit auch ein Stück weit Hoffnungsgeber in dieser derzeit etwas schwierigen Phase meiner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>There&#8217;s one thing that I should remember: there is a light at the end of the tunnel.</em>&#8220;* Andrew J. Cairns war einst nicht nur der Godfathter des Speed-Trash-Metal-Fun-Punks und Held meiner verschwendeten Jugend, sondern als weiser Poet auch Autor dieser Songzeilen und damit auch ein Stück weit Hoffnungsgeber in dieser derzeit etwas schwierigen Phase meiner Existenz. Irgendwann im Sommer letzten Jahres hatte ich mir mal ganz fest vorgenommen, wieder häufiger und regelmäßiger zu bloggen. Ausdauernder, bissiger, zurück zu alten Wurzeln. Jawoll! Und was ist passiert? Genau: das Gegenteil. Und warum? Sagen wir so: das Leben, die Liebe und der ganze Rest haben mich einfach stärker in ihre Fänge geschlossen, als mir stellenweise lieb sein kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Andererseits bin ich aber auch ganz froh, nicht mehr ganz soviel Zeit vor dem Bildschirm verplempert zu haben wie seinerzeit, als ich noch im Zwei-Tages-Rhythmus Statements zum aktuellen Treiben der Gamesindustrie in die Welt gerotzt habe, die sowieso kaum jemand gelesen hat (SEO kann mir mal die Hupe schmatzen!).</p>
<p style="text-align: justify;">Ich war draußen. So richtig an der frischen Luft! Ich habe Sport getrieben. Viel Sport! Ich habe sogar mit dem Bouldern angefangen. Und es gefällt mir. Ich habe Freunde getroffen, war tanzen, trinken, feiern, habe Gespräche geführt, viele, lange und intensive und ich habe geweint, gelitten, getrauert, gejammert, geflucht und verrückt gespielt. Von allem zuviel. Und doch wieder nicht. Weil das Leben manchmal andere Pläne mit einem hat, als man selbst &#8211; und diese Pläne nicht zwangsläufig besser erscheinen als das, was man gerade hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurzum: ich habe einen Beziehungsbruch hinter mir und die letzten fünf Monate vorrangig damit verbracht, mit mir selbst klarzukommen. Schon erstaunlich, wie nebensächlich (zumindest für mich) so ein ehemals intensiv betriebenes und gepflegtes Hobby werden kann, wenn um einen herum gerade die ganze Welt zusammenbricht und man sich sicher ist, alles verloren zu haben, was das Dasein überhaupt erst lebenswert gemacht hat. Schon erstaunlich wie nebensächlich alles wird. Spiele jedenfalls sind in den vergangenen Monaten völlig aus meinem Fokus gerückt. Ja nicht nur das, ich habe sie sogar aktiv immer weiter zurück gedrängt, will momentan nicht das Geringste mit ihnen zu tun haben, interessiere mich nicht die Bohne für sie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mein Feedreader quillt über vor neuen Gaming-Blogposts? Mark all as read! Die Newsseiten und Podcasts, die ich ehedem täglich besuchte und regelmäßig konsumierte? Kann man auch mal wunderbar ignorieren! Die Konsolen, die mich täglich traurig aus der einen Ecke neben meinem Fernseher anstarren? Seit vier Monaten praktisch ungenutzt. Meine PlayStation 3 &#8211; zu meinem Umzug letzten Oktober noch voller Freude angeschafft &#8211; dürfte der mit großem Abstand teuerste DVD-Player sein, den ich mir jemals angeschafft habe. Zu mehr habe ich sie seit Dezember nämlich nicht mehr genutzt. Resistance 3, Uncharted 3, Flower und all die vielen anderen Blockbuster, die ich mir zudem im vergangenen Jahr noch für die Xbox 360 geholt habe? Kein einziger wurde durchgespielt. Schlimmer noch: die Collector&#8217;s Edition von Arkham City steht hier seit vergangenem Jahr völlig ungespielt in der Gegend herum.</p>
<p style="text-align: justify;">Um es kurz zu machen: ich spiele nicht mehr. Aus Gründen. Verschiedenen Gründen, die hier dazulegen mir zu müßig ist. Und ich habe nicht vor, in nächster Zeit wieder im größeren Rahmen damit anzufangen. Auch wenn mich Dark Souls nach wie vor wahnsinnig anmacht und in meinem Hinterkopf über mich lacht. Über mich und meine Schwäche. Es lacht mich hämisch aus, weil es mich scheinbar besiegt hat. Aber das ist mir egal. Von meinem Strandkorb aus richte ich meinen Blick in die Sonne und genieße den Duft des Kaffees in meiner Hand und das Zischen der Grillguts auf dem Rost. Nein, jetzt gerade nicht. Es ist schließlich Nacht. Aber generell.</p>
<p style="text-align: justify;">Das alles führt mich aber schließlich zu der Frage: Was &#8211; um Himmels Willen &#8211; soll nun bloß aus diesem Blog werden? Ich kann es ja schließlich nicht ewig brach liegen lassen. Einstampfen wäre auch keine wirkliche Lösung; zuviel Herzblut und zuviel Zeit und Energie ist in den vergangenen bald sechs Jahren in dieses kleine Hobbyprojekt geflossen. Was bleibt also? Eine Erweiterung des Themenspektrums? Aber in welche Richtung? Technik, Gadgets, Apps, Netzpoliti, Social Media, Blablup? Alles schon tausendfach vorhanden und entsprechend überflüssiger, als ein Kropf, wenn ich mir darüber nun auch noch Gedanken mache. Ich kann und will ja auch nicht ausschließen, dass ich irgendwann vielleicht doch wieder mit dem Zocken anfange… aber momentan steht mir alles andere als der Sinn danach. Obwohl &#8211; ich hätte da noch einen Artikel zur PSVita im Hinterkopf, den ich unbedingt noch schreiben muss. Sonst aber nichts.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich glaube, ich beschäftige mich auch weiterhin erstmal damit, emotional wieder auf die Beine zu kommen und mein Leben so gut es geht zu genießen, in der Hoffnung, das rettende Licht am Ende des Tunnels zu erblicken und die erleuchtende Eingebung zu erhalten, wie das hier alles weitergehen soll. In der Zwischenzeit erwartet lieber nicht allzu viel von mir. Ich kann sowieso kaum mehr mitreden. Bis es also wieder etwas &#8211; meiner Meinung nach &#8211;  halbwegs lesenswertes in die Tasten zu hauen gibt, summe ich derweil noch ein wenig den Therapy?-Klassiker von oben vor mich hin und hoffe auf ein kleines Wunder.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">* &#8220;30 seconds&#8221; &#8211; Therapy?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Bild: ich. Alle Rechte vorbehalten.</span></p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3007&amp;md5=bf8960fd7f08eceeb9c5ebb104b78448" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Living la Vita loca</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2011/12/21/living-la-vita-loca/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[An dieser Stelle einfach nochmal nachgereicht: Mein Beitrag zum Polyneux Adventskalender 2011, so wie er gestern schon bei meinem ehemaligen Zweitblog veröffentlicht wurde. 19. August 2011 Ca. 20 Uhr. Annähernd 30 Blogger aus ganz Deutschland sitzen in trauter Runde im Kölner Restaurant Mosch Mosch beisammen und genießen einen überaus unterhaltsamen Abend. Ich bin mittendrin und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">An dieser Stelle einfach nochmal nachgereicht: <a href="http://www.polyneux.de/archiv/556-adventskalender-20-christian-sony-stand-making-of.html" target="_blank">Mein Beitrag zum Polyneux Adventskalender 2011</a>, so wie er gestern schon bei meinem ehemaligen Zweitblog veröffentlicht wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. August 2011 </strong>Ca. 20 Uhr. Annähernd 30 Blogger aus ganz Deutschland sitzen in trauter Runde im Kölner Restaurant Mosch Mosch beisammen und genießen einen überaus unterhaltsamen Abend. Ich bin mittendrin und freue mich. Die gamescom ist in vollem Gange und um mich herum entstehen viele nette Gespräche zwischen Menschen, die sich größtenteils noch nie gesehen haben und doch ohne weiteres ein Gesprächsthema nach dem anderen finden. Schön zu sehen, wie ein gemeinsames Hobby Menschen zusammenführen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>13. Dezember 2010</strong> Ich sitze zum allerersten Mal überhaupt im SCED Hauptquartier und nehme gemeinsam mit meinem Team das Briefing für den nächsten PlayStation-Stand auf der gamescom an. Die kommenden Wochen gilt es, verschiedene Ideenansätze zu entwickeln, wie der nächste Stand wohl aussehen könnte und welche Geschichte erzählt, in welche Welt(en) die Messebesucher im nächsten Jahr eintauchen sollen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20. August 2011</strong> Spät nachts. Ich stehe glücklich und zufrieden mit meinem xten Bier in Messehalle 7.1 inmitten eines rauschenden Festes, das sich Standparty nennt und gut und gerne 2.000 Menschen auf dem PlayStation-Stand versammelt, um gemeinsam die Nacht zum Tag zu machen. Ich schaue mich um und kann nicht anders, als Stolz zu empfinden. Stolz, auf unsere Architekten, Grafiker, Projektleiter, Techniker und all die vielen helfenden Hände, die es überhaupt erst möglich gemacht haben, dass der Stand heute so steht, wie er hier steht. Gut und gerne 150 Leute haben sehr sehr viel Arbeit hier reingesteckt und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Noch mal gut 150 Menschen kümmern sich in diesen Tagen als Standpersonal darum, dass jeder Gamer, jeder Besucher eine optimale Betreuung erfährt. Ich bin stolz, ein klein wenig auch auf mich – aber wirklich nur ein ganz kleines bisschen – und gebe mich einem Hochgefühl hin.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Januar 2011</strong> Die ersten Brainstormings sind überaus fruchtbar. Drei grundsätzliche Ideen entstehen, werden mit unzähligen Moodbildern und ersten groben Scribbles zum Leben erweckt, durchdacht, diskutiert, wieder verworfen, weiterentwickelt und präsentiert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>16. August 2011</strong> Ich stelle die Präsentation für die Standpersonal-Schulung fertig. Sie soll in gut 10 Minuten einen Überblick darüber geben, wie viel Arbeit und wie viele Menschen in dem gesamten Projekt bislang steckt und daran mitgewirkt haben. Als Motivation für die nächsten 5 Tage alles zu geben und soviel Spaß und Gastfreundschaft wie nur irgend möglich zu vermitteln. Jetzt geht es um alles!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>März 2011 </strong>Die finale Grundidee ist gefunden, das erste Konzept steht. Wir tragen den Sommer in die Messehallen. Mit Venice Beach und typisch amerikanischer Gastfreundschaft und Service als Aufhänger. Der gesamte Stand wird im Grundriss entsprechend einer Straßenkarte von Venice Beach aufgebaut und in vier Spielbereiche gegliedert: Fun- und Familienspiele am Beach-Streifen, inklusive aus dem Meer auftauchendem Hai als Spielstation und Hingucker, Sport-Spiele am Muscle-Beach, Adventure-Spiele in der Green Zone, einem Parkstreifen hinterm Muscle Beach und Games ab 18 in einem mit Graffitis übersäten Hinterhof-Bezirk. Mittendrin: die typische Venice Beach Strandpromenade mit allerlei Shops, bunten Fassaden und lauter abgedrehten Attraktionen und Straßenkünstlern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17. August 2011</strong> Pressetag. Zeit, den PlayStation-Stand und viele weitere zum ersten Mal mit Leben gefüllt zu erkunden. Wie wird er angenommen? Wie ist die Atmosphäre in den Spielbereichen? Wie kommen die vielen großen und kleinen Ideen an? Ab heute zeigt es sich. Und ich erkenne: unser Plan geht auf. Die Stimmung am Stand ist ausgezeichnet, die gesamte Architektur erzeugt mitsamt kunterbunter Grafik, Palmen, Strandkulisse, lachender Sonne und schöner Beleuchtung ein ganz eigenes, überaus angenehmes Wohlgefühl. So mag ich das.<br />
Zeit auch, endlich den Rest der gamescom zu erkunden und mal hier, mal da zu schauen, was die Konkurrenz so treibt – vor allem aber: selbst zu zocken!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mai 2011</strong> Die Anonymus-Hackerattacken sind verdaut, der normale Alltagsbetrieb geht weiter, die Arbeit am Stand auch. Jetzt steht fest: die PSVita wird nicht nur als Ausstellungsstück hinter Glas zu sehen sein, sondern wirklich in ausreichender Anzahl spielbar zur Verfügung stehen. Zeit, ihr einen eigenen Highlight-Bereich zu spendieren. Außerdem neu: wir nähern uns in der Bildsprache stärker an den E3-Stand an. Ein komplettes Redesign später, kommen wir wieder auf Venice Beach zurück, streichen den Park, lassen eine eigene PSVita-Welt enstehen und reduzieren die Architektur auf den finalen Entwurf. Alles wird ein wenig abstrakter, ohne die grundsätzliche Anmutung zu verlieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Woche 1 und 2 im August</strong> Es wird was! Der Aufbau hat begonnen. Und jeden Tag nähert sich das Bild in der Messehalle immer stärker dem Bild in meinem Kopf und auf dem Plan in meiner Hand . Wo zu Beginn unzählige Meter Kabel aus dem eigens verlegten Holzboden sprießen, entstehen nach und nach annähernd 200 Spielstationen. Faszinierend!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19. August 2011</strong> 09:30 Uhr morgens. War spät gestern. Jetzt noch schnell alle Fotos, Scribbles, Skizzen, Renderings und Illustrationen im Konferenzraum aufgehängt, noch ein letztes Mal die Präsentation gecheckt und schnell das Frühstück vorbereitet. Ab 11h trudeln die ersten Blogger ein. Treffen in gemütlicher Runde, mit auch für mich außergewöhnlich überraschenden Frühstückspaketen und Kaffee. Nach einer kurzen Führung durch die Agentur kommen wir im Konfi zusammen und ich präsentiere gut eine Stunde lang die verschiedensten Evolutionsstufen und Entwicklungsschritte des PlayStation-Standes. Von der ersten Idee bis zum Eröffnungstag (einen tollen Zusammenschnitt gibt es drüben bei der <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/videopodcast/mehrspieler_10">Kollisionsabfrage</a>). Anschließend geht es mit dem Bus zur Messe. Chill-Out im Uncharted-VIP-Zelt und abschließender Rundgang über die Messe. Ich bekomme Hunger und freue mich auf den Abend beim Bloggertreffen im Mosch Mosch.</p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=3001&amp;md5=9644f9d739b7c773518b0b88a3d40108" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nachtrag (PlayStation Making-Of)</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 10:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast vier Monate ist es nun her, seit ich im Rahmen der diesjährigen gamescom einen kleinen Vortrag vor interessierten Bloggern aus ganz Deutschland gehalten habe. Einen Vortrag darüber, wie die Entstehungsgeschichte des diesjährigen Sony PlayStation Messestandes aussah. Denn in diesem Jahr hatte ich erstmals die Möglichkeit, ja die Ehre &#8211; zumindest aber die Freude &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fast vier Monate ist es nun her, seit ich im Rahmen der diesjährigen gamescom einen kleinen Vortrag vor interessierten Bloggern aus ganz Deutschland gehalten habe. Einen Vortrag darüber, wie die Entstehungsgeschichte des diesjährigen <strong>Sony PlayStation Messestandes</strong> aussah. Denn in diesem Jahr hatte ich erstmals die Möglichkeit, ja die Ehre &#8211; zumindest aber die Freude &#8211; Teil des Konzeptions-Teams zu sein, das alljährlich für Entwurf, Entwicklung, Gestaltung und Bebauung der gut 1800m² Hallenfläche verantwortlich zeichnet. Von der allerersten Ideenfindung, über grobe Scribbles, haufenweise Moodbilder, unzählige Flächenpläne, AutoCAD-Renderings und Pre-Renderings in unüberschaubaren Mengen &#8211; und Illustrationen, Grafik-Entwürfen, Detailplänen bis hin zur Fotodoku über die gut 10tägige Aufbauzeit war alles dabei. Gut eine Stunde dauerte der Vortrag insgesamt, ehe es direkt im Anschluss zur Live-Besichtigung vor Ort ging und mit einem gemütlichen Plausch in Sonys Uncharted-VIP-Zelt in stilechter Beduinen-Atmosphäre abgerundet wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen gut 20minütigen Zusammenschnitt des Vortrags findet Ihr seit der letzten Woche<a title="Mehrspieler Episode 10: Making of PlayStation" href="http://www.kollisionsabfrage.net/videopodcast/mehrspieler_10" target="_blank"> in Videoform drüben bei der <strong>Kollisionsabfrage</strong></a>. Dies sei als Empfehlung all jenen ans Herz gelegt, die zwar selbst dabei sein wollten, aber nicht konnte &#8211; und eben all jenen, die einfach immer schonmal einen Blick hinter die Kulissen werfen wollten, um zu schauen, wie so ein Messestand über den Verlauf von gut acht Monaten denn eigentlich entsteht.</p>
<p style="text-align: justify;">An dieser Stelle nochmals vielen herzlichen Dank insbesondere an Michael und Michael von der<strong> <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/" target="_blank">Kollisionsabfrage</a></strong>, für die ganze Arbeit, die sie sich mit dem Video gegeben haben. Und eine dringende Empfehlung an Euch alle, unbedingt regelmäßig ihren Mehrspieler-Videopodcast zu schauen!!! Wenn Ihr die 1UP-Show vermisst &#8211; hier findet Ihr das deutschsprachige Äquivalent; produziert mit jeder Menge Herzblut und immer sehr charmant dargeboten!</p>
<p style="text-align: justify;">Und noch etwas in eigener Sache: Hier ist es seit geraumer Zeit sehr ruhig. Noch ruhiger als sonst. Das liegt unmittelbar in meinem Privatleben begründet und hängt damit zusammen, dass ich aus diversen Gründen seit Monaten kaum bis gar nicht spiele und nichtmal sonderlich viel Lust habe, mich überhaupt mit Spielen zu beschäftigen. Ob und wann sich das wieder ändern wird, bleibt abzuwarten. Bis dahin bitte ich um Nachsicht, wenn sich hier nicht allzu viel tut. Danke!</p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=2996&amp;md5=9aae43d800fe7d4cf5084518e627b2aa" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>The sound of silence</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 12:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Still ist es hier. Zu still.Gibt es eigentlich irgendein Plug-In für WordPress, das ein wenig Tumbleweed über die Startseite huschen lässt? Das wäre doch mal schön&#8230; Der Grund für die Stille ist dieses Mal aber ausnahmsweise nicht, dass ich keine Lust mehr zum Bloggen hätte. Diesmal nicht. Ganz im Gegenteil. Der Grund ist schlicht und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Still ist es hier. Zu still.Gibt es eigentlich irgendein Plug-In für WordPress, das ein wenig Tumbleweed über die Startseite huschen lässt? Das wäre doch mal schön&#8230; Der Grund für die Stille ist dieses Mal aber ausnahmsweise nicht, dass ich keine Lust mehr zum Bloggen hätte. Diesmal nicht. Ganz im Gegenteil. Der Grund ist schlicht und ergreifend, dass ich meinen Wohnsitz geändert habe (sprich: umgezogen bin) und in meiner neuen Wohnung noch kein Internetanschluss liegt. Ich musste ja unbedingt die 60.000er-Leitung mit HD-Receiver ordern, ich gierige Sau, ich. HD-Receiver sind aber leider gerade aus, weshalb der Techniker auch noch nicht herauskommt, um die Internetbuchse anzuschließen oder mir den neuen WLAN-Router zu liefern (fragt nicht, Unitymedia-Logik. Vom Postversand hält man dort anscheinend nicht viel).</p>
<p style="text-align: justify;">Deshalb müsst Ihr Euch wohl noch eine Weile anderweitig vergnügen. Wie gut, dass am Wochenende der neue <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/videopodcast/mehrspieler_09" target="_blank">Mehrspieler Videopodcast</a> (BTW: Herzlichen Glückwunsch zum einjährigen Jubiläum!) meiner hochgeschätzten Kollegen von der <a href="http://www.kollisionsabfrage.net/" target="_blank">Kollisionsabfrage</a> erschienen ist. In einem sage und schreibe fast zwei Stunden langen Mammutwerk arbeitet die Truppe nochmal die <strong>gamescom</strong> auf und lässt in unzähligen Interviews (natürlich auch mit mir) die Highlights der Messe Revue passieren. Das ganze ist nicht nur fantastisch zusammen geschnitten, sondern auch noch äußerst kurzweilig anzuschauen und deshalb eine unbedingte Empfehlung, ganz gleich, wie lange die gamescom nun schon wieder her ist. Schön vor allem für alle, die nicht beim damaligen Bloggertreffen dabei waren, nochmal alle Nasen versammelt vor der Kamera zu sehen. Für alle anderen könnte es darüber hinaus auch nett sein, das &#8220;unbekannte Wesen&#8221; hinter einem Blog einmal in Bild und Ton zu Gesicht zu bekommen. Meine Lieblingsstelle ist übrigens die, bei der SpielerZwei und ich winkend durch den Hintergrund laufen.</p>
<p style="text-align: justify;">Und sonst so? Ich spiele seit vorgestern <strong>Dark Souls</strong> und bin bislang schlichtweg begeistert. Eigentlich sollte mich der Schwierigkeitsgrad und das dem Spiel ruftechnisch vorauseilende Frustpotential komplett abschrecken und mich weinend zu irgendetwas leichtem greifen lassen. Stattdessen bin ich einfach nur baff, wie fair sich das Kampfsystem bislang gestaltet und wie toll das Balancing ausgefallen ist. Selbst kleinste Levelanstiege und leichte Verbesserungen machen sich unmittelbar positiv im Kampf bemerkbar &#8211; und wenn man es dann noch schafft, nicht den Kopf zu verlieren, entwickeln sich die ersten Spielstunden doch glatt zu einem überaus angenehmen Spielerlebnis. Man stirbt zwar trotzdem ständig &#8211; und die Zwischen-&#8221;Bosse&#8221; sind wirklich ganz schön knackig für Noobs wie mich, aber Dark Sousl schafft es einfach, mich trotz hohen Backtracking-Faktors immer wieder zu motivieren. Das hätte ich nun wirklich nicht für möglich gehalten. Hoffen wir, dass es auch so bleibt und ich genügend Ausdauer habe, mich längerfristig mit dem Titel zu beschäftigen.</p>
<p style="text-align: justify;">So, zum Schluss gibt es noch ein kleines Bonbon aus meinem Spam-Filter. Ich sage nur: AaAAAAAaaaAAAAAAAAaaARRrrrRRRGGGHHHH!!!!!!</p>
<p style="text-align: justify;"><cite class="says">Sehr geehrter Webmaster,<br />
Ich besuchte Ihre Website und fand es sehr interessant für Link-Tausch mit meinen Websites. Ich bekomme mit Ihnen in Verbindung, damit Sie wissen alle meine Seiten, wenn Sie nicht über einen Austausch gemacht, ich geben gegenseitigen Nutzen, dies zu tun schlagen, habe ich einige Websites für Linktausch.<br />
Zur Realisierung eines erfolgreichen Linktausch-Seite verlinken, wo wir die folgenden Anforderungen erfüllen:<br />
1 .- muss in Google indiziert werden<br />
2 .- muss von der Homepage Ihrer Website (zB freundschaftliche Verbindungen 1, 2 etc.) verknüpft werden ..<br />
3 .- Der Link sollte nicht über das Attribut “nofollow”<br />
+1 </cite></p>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=2982&amp;md5=256239be3f5a4573116671839863d80f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Liebe Blogroll-Linktausch-Anfrager: FICKT EUCH!!!!!!!!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 22:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In letzter Zeit nimmt es ein wenig Überhand, deshalb muss ich wohl leider mal wieder ein Machtwort sprechen. Die Blogger unter Euch werden das sicher kennen, diese ständigen, nervigen Emails, in denen irgendein neu in den Ring tretendes Popelblog oder wahlweise auch irgendwelche rein zu Kommerzzwecken aufgesetzten Pseudo-Blogs um eine Verlinkung in der eigenen Blogroll [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In letzter Zeit nimmt es ein wenig Überhand, deshalb muss ich wohl leider mal wieder ein Machtwort sprechen. Die Blogger unter Euch werden das sicher kennen, diese ständigen, nervigen Emails, in denen irgendein neu in den Ring tretendes Popelblog oder wahlweise auch irgendwelche rein zu Kommerzzwecken aufgesetzten Pseudo-Blogs um eine Verlinkung in der eigenen Blogroll betteln. Das liest sich dann ungefähr folgendermaßen:</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: left;"><em>&#8220;Hallo Christian, ich wollte dich fragen, ob Du in all Deiner Herrlichkeit als herausragend umwerfender Triple-A-Blogger wohl die unermessliche Güte besäßest, meinen nichtssagenden Blog biberpimmelfressekautamliebstenanmamasfussnägeln.de in deiner Blogroll auf endoflevelboss.de aufzulisten. Mein Dank wäre auf ewiglich Dein und einen Schrein sollst Du gebaut bekommen, auf dem Dein Antlitz umringt von Weihrauch und kleinen Pupsblümchen bis in alle Ewigkeit von mir auf Knien rutschend verehrt werden möge. Im Gegenzug liste ich Dich auch in meinem Blog  biberpimmelfresseblablup.de. Wäre dies möglich? Ich würde mich sehr freuen, wenn Du mir bittebittebitte antworten könntest, weil ich sonst nämlich voll traurig wäre und bestimmt auch weinen müsste und so. Unterwürfigst, Dein Dich vergötternder Sklave!&#8221;</em></p>
<div style="text-align: justify;">Ständig geht das so. An-dau-ernd! So, oder so ähnlich. Gerne auch mal von irgendwelchen dämlichen Pokerturnierseiten oder Goldfarmern, die dann auch noch direkt beleidigt reagieren und sich bereits bei der zweiten Mail im Tonfall vergreifen, wenn man die unerhörte Dreistigkeit besitzt, nicht sofort und umgehend auf derartige Angebote zu reagieren.</div>
<div style="text-align: justify;">Liebe Blogroll-Linktausch-Anfrager, ich habe es satt, auf jede Eurer Mails einzeln zu reagieren. Deshalb hier, der Einfachheit halber, meine Antwort einmal für Euch alle zusammen:</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>FICKT EUCH!!!!!</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">Oder, um es noch ein allerletztes Mal ein klitzekleines Bisschen ausführlicher darzulegen&#8230; Die Antwort ist:</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NÖ!!!!!</strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Und warum? Weil In meine Blogroll nur Blogs kommen, die ich selbst regelmäßig lese und für gut befinde (oder die ich regelmäßig lese, weil ich die Leute dahinter mag. Manchmal auch beides). Vielleicht ist das bei Deinem Blog, Du kleiner Linktausch-Anfrage-Pisser irgendwann auch mal der Fall, kann sein, mag sein, vielleicht ist Dein Blog sogar jetzt schon super, aber allein schon weil Du mir diese dämliche Anfrage schickst, habe ich schon keinen Bock mehr, mich überhaupt noch mit Deinem Output selbst zu belästigen, tja dumm gelaufen für Dich&#8230; äääh, worauf wollte ich hinaus?</p>
<p>Ach ja: Ich lehne Linktausch grundsätzlich und rundheraus ab! Komplett. Ohne Ausnahme. Weil die Scheiße mich nicht Interessiert. Und weil Blogrolls nunmal sehr persönliche und handverlesene Empfehlungen an die Leser sind (oder zumindest sein sollten), die (zumindest ich) nicht durch wahllosen Linktausch mit wertlosen Biberpimmelfressen-Blogs unterhöhlen möchte. Plus: Wie sähe das hier bloß nach 5 Jahren des Bloggens aus, hätte ich wirklich jeder Anfrage stattgegeben und jedes mir angebotene Partnerschaftsbanner auch wirklich auf meine Startseite gepflastert. Man würde ja gar nichts mehr erkennen, vor lauter prominent platziertem schlechten Geschmack!</p>
<p>Deshalb, lieber Biberpimmelfressenblogger, die Ihr die Nervigkeit besitzt, mich mit Euren Linktausch-Anfragen auf di Palme zu bringen: Gehet hin und fickt Euch selbst in Euer verdammtes Knie!</p>
</div>
 <p><a href="http://www.endoflevelboss.de/?flattrss_redirect&amp;id=2974&amp;md5=e0a2e6c43af52701a6d0dd41c14711a5" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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