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	<title>end of level boss &#187; Playstation 3</title>
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		<title>Mehr vom Gleichen: Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Stell&#8217; Dir vor es ist Krieg und alle gehen hin&#8230; Erfolgreichster Entertainment-Launch aller Zeiten, die Welt spielt Krieg &#8211; und das so kurz vor Weihnachten. Während Ingame lautstark die Geschosse explodieren, war auch außerhalb einer Spielwelt jede Menge Getöse rund um Activisions neuen Vorzeigeshooter zu vernehmen. Finanzieller Hoffnungsträger, Heilsbringer des Shooter-Genres, Skandalnudel&#8230; eigentlich ist schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Stell&#8217; Dir vor es ist Krieg und alle gehen hin&#8230; Erfolgreichster Entertainment-Launch aller Zeiten, die Welt spielt Krieg &#8211; und das so kurz vor Weihnachten. Während Ingame lautstark die Geschosse explodieren, war auch außerhalb einer Spielwelt jede Menge Getöse rund um <strong>Activisions</strong> neuen Vorzeigeshooter zu vernehmen. Finanzieller Hoffnungsträger, Heilsbringer des Shooter-Genres, Skandalnudel&#8230; eigentlich ist schon alles über <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> gesagt worden. Und bevor auch <strong>endoflevelboss.de </strong>aus nichts anderem als Meldungen zum Game besteht, sei abschließend noch kurz meine bescheidene Meinung zum Spiel hereingereicht. Bevor ich anschließend dazu übergehe <strong>Tim Schafers Brütal Legend</strong> in der Luft zu zerreißen. Doch dazu ein anderes Mal mehr&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: left;">Bringen wir es hinter uns: Die Flughafenszene</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modern Warfare 2</strong> jedenfalls ist im Kern nichts anderes als ein brühwarmer Aufguss des direkten Vorgängers. Nur mit noch mehr Rumms und einer vielzitierten, auf den ersten Blick skandalträchtigen, auf den zweiten Blick aber einfach nur langweilig-überflüssigen Mission irgendwo in der Mitte, auf der man als Spieler wahllos auf Zivilisten ballern darf &#8211; <a href="http://www.endoflevelboss.de/2009/12/02/importmumpitz/" target="_self">oder eben nicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_2215" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw201.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2215" title="Modern Warfare 2" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw201-150x150.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Modern Warfare 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Was die <strong>Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)</strong> für indizierungswürdig hält, präsentiert sich auch in der internationalen Fassung als spielerische Nullnummer, die völlig deplatziert in ein Gesamtgefüge gepresst wirkt, dass mit der eigentlichen Haupthandlung herzlich wenig zu tun hat. Man kann herzlich darüber streiten, ob es nun &#8220;sinnvoll&#8221; ist, derartiges zu zensieren, zu behalten oder überhaupt in ein Game zu pressen. An Inkonsequenz, Überfüssigkeit und völliger abwesenheit von Logik jedweder Art  ist der im Spiel präsentierte Terroranschlag auf den Moskauer Flughafen jedenfalls kaum zu überbieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Klar, man kann neugierig darauf sein, wie es sich anfühlt, wehrlose Pixelzivilisten über den Haufen zu ballern, wenn vor einem herstolpern, über den Boden kriechen oder schreiend davonstürmen. Aber es ist sinnlos. Wo möglicherweise an die menschliche Empathie appelliert werden sollte, ist nichts als Leere, wo erschütterndes Aufrütteln stattfinden sollte, ist nichts als gähnende Langeweile und während sich die Entwickler insgeheim sicherlich ins Fäustchen kichern ob soviel subversiven gegen-den-Strom-Schwimmens kann man nur attestieren: als Marketing-Gag mag&#8217;s funktioniert haben &#8211; aber zu welchem Preis? Setzen, Sechs,<strong> Infinity Ward</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: left;">Soviel Stress</h2>
<p style="text-align: justify;">Ansonsten gilt: Wer den Vorgänger mochte, wird sich bei <strong>Modern Warfare 2</strong> sofort heimisch fühlen. Die Erzählweise ist praktisch identisch mit der von Modern Warfare, der Pathos-Zuckerguss auf allem immer noch unerträglich klebrig-süß, auch wenn der Einsatz all der gestelzten Patriotismus-Wortkaskaden zum Ende hin noch soviel Sinn machen mag, und die Inszenierung ist auch diesmal wieder absolut <em>over the top</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">An allen Ecken und Enden passiert etwas, eine Script-Sequenz türmt sich auf die nächste, um die stimmungsvoll bunte Kriegswelt vor unseren Augen mit Leben zu befüllen &#8211; nur um es direkt wieder durch unser Mündungsfeuer auslöschen zu lassen. Um einen herum herrscht ständig Action, knallt und explodiert etwas, werden Befehle und Hilfeschreie gebrüllt und vermatschen zu einem einzigen großen Topf voll Chaos. Wer in Teil 1 schon permanent das Gefühl unterschwelliger Überforderung verspürt hat, angesichts von soviel Remmidemmi auf dem Bildschirm, sollte sich bei Teil 2 regelmäßige Ruhepausen gönnen, um dem ansonsten sicheren Herzkaspar vorzubeugen.</p>
<p style="text-align: justify;">Soviel Hektik in einem Spiel war selten. Rennen, ducken, gezielt schießen, ausweichen, Granaten zurückwerfen, sich von explodierenden Autos niederstrecken und von den eigenen Panzern überrollen lassen&#8230; bloß gut, <a href="http://www.endoflevelboss.de/2007/12/27/tod-durch-hund-call-of-duty-4-modern-warfare/" target="_self">dass Hunde diesmal keine so große Rolle spielen</a>. Harrr&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_2217" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw202.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2217" title="Modern Warfare 2" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw202-150x150.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Modern Warfare 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Nur selten bis nie hat man Gelegenheit, die volle Pracht der einzelnen Levels auf sich wirken zu lassen. Mögen sie eine grafische Meisterleistung sein und sich auch nicht zu weit hinter einem Uncharted 2 verstecken müssen&#8230; im Grunde genommen hat man als Spieler nicht sonderlich viel davon. Denn wo <strong>Modern Warfare 1 </strong>sich besonders durch die Inszenierung der kleinen, der stillen Momente hervorgetan hat, während derer man jede Menge Zeit und Muße hatte, sich an den astreinen Animationen und Details sattzusehen, da setzt <strong>Modern Warfare 2</strong> auf atemlose Daueraction ohne Zeit zum Luftholen, geschweige denn zur genaueren Betrachtung der Leveldetails.</p>
<p style="text-align: justify;">Das ist ausgesprochen schade, weil es dem Spiel viel von seiner potentiellen Atmosphäre nimmt. Stattdessen wird man ständig regelrecht durch die einzelnen Abschnitte gehetzt, damit man bloß gar nicht erst auf die Idee kommt, sich die vielen versteckten Feinheiten genauer anzusehen. War es im Vorgänger noch ein Leichtes, einen Großteil der feindlichen Aufklärungsdaten im ersten Anlauf sicherzustellen, wird man hier selbst im zweiten Anlauf kaum fündig, weil ständig so viele Gegner zielsicher auf einen einstürmen, dass man sich gar nicht traut, vom streng vorgezeichneten Pfad abzuweichen.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: left;">Nichts für Pussies</h2>
<p style="text-align: justify;">Denn das will man in den meisten Fällen schon aus einem einzigen einfachen Grund nicht: weil man sich das Leben dadurch selbst unnötig schwer macht. Ihr seht vor Euch eine Straße, bei der Ihr die Möglichkeit habt, geradeaus von Deckung zu Deckung zu hechten, oder Euch strategisch links und rechts durch die Vorgärten und Wohnzimmer zu robben? Nehmt bloß den direkten Weg, wenn Ihr nicht in der Trial &amp; Error-Hölle landen wollt! Denn von irgendwoher, aus irgendeiner Ecke, die Ihr eigentlich für gesäubert gehalten habt, taucht garantiert noch ein Gegner auf, um Euch hinterrücks zu meucheln &#8211; und er wird gerne mal vom Euch begleitenden Squad &#8220;übersehen&#8221; und marschiert direkt unter der Nase Eurer Verbündeten vorbei in Euren Rücken! Wer also was entdecken will, begibt sich auf direktestem Weg in die Welt des Schmerzes.</p>
<p style="text-align: justify;">Da macht es nicht unbedingt glücklicher, dass der Schwierigkeitsgrad insgesamt ganz schön angezogen hat und bereits auf &#8220;Normal&#8221; zum fordernden Biest wird. War <strong>MW1</strong> in meinen Augen ein perfekt ausbalancierter Shooter, bei dem man stets sicher sein konnte, dass der Bildschirmtod auf die eigene Unfähigkeit zurückzuführen war, wirkt <strong>MW2</strong> an vielen Stellen einfach nur unfair. Bestes Beispiel sind die Ausflüge in die brasilianischen Favelas, wo allein schon die Sniper so unglücklich auf den Dächern platziert sind, dass man oftmals nichtmal mitbekommt, warum zum Teufel man jetzt schon wieder draufgegangen ist. Dazu kommen dann noch Horden von auf einen einstürmenden Fußtruppen und ein paar böse Jungs mit Granatwerfern, in die man reinrennt, wenn man sich gerade freut, nach dem 15. Anlauf auf <strong>&#8220;Hardened&#8221;</strong> doch endlich 3 Häuser weitergekommen zu sein. Wie das Ganze auf &#8220;Veteran&#8221; aussieht, habe ich mir bislang noch nicht auszumalen gewagt.  Ein Glück, dass die Checkpoints so nah beieinander liegen.</p>
<p style="text-align: justify;">Alles in allem werde ich leider das Gefühl nicht los, dass derlei unfaire Passagen absolut bewusst in Kaufe genommen werden, um darüber hinwegzutäuschen, dass die Levels als solche oftmals sehr viel kürzer geraten sind als Anno 2007. Die unterm Strich dezent längere Spielzeit ergibt sich meines Erachtens einzig und allein aus all den vergeblichen Anläufen für bestimmte Passagen.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Zuviel vom Gleichen</h2>
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer massiver Kritikpunkt, der mir bislang allzu oft nachlässig unter den Tisch gefallen lassen wurde, ist die Tatsache, dass <strong>Modern Warfare 2</strong> nicht nur nicht allzu viel Neues zu bieten hat, sondern aus dem Vorgänger bekannte Spielelemente zu häufig aufwärmt. Ich habe irgendwann aufgegeben zu zählen, wie oft ich nach einem Granateneinschlag/Bombenangriff in unmittelbarer Nähe dramatisch zu Boden gestürzt bin, um mich bei verschwimmendem Gesichtsfeld und Fiepen in den Ohren im letzten Moment in Sicherheit zu hechten.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_2218" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw203.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2218" title="Modern Warfare 2" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw203-150x150.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Modern Warfare 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Im ersten Teil ist meine Spielfigur überraschend bei einem Atombombenanschlag verreckt? Da muss man noch einen obendrauf setzen, und die spielbaren Charaktere gleich 2,5 Mal sterben lassen! Mindestens! Die körnigen Schwarzweißbilder und zynischen Kommentare während des Luftbombardements im ersten Teil waren nicht genug? OK, geben wir Euch diesmal die Möglichkeit, mit einer auf der Bombe montierten Kamera direkt bis vor die Füße der Gegner zu fliegen. Handgesteuert. Großartig, oder?</p>
<p style="text-align: justify;">Alles in allem hat sich <strong>Infinity Ward</strong> definitiv zu sehr darauf konzentriert, alles auf die Spitze zu treiben, anstatt sich auf seine inszenatorischen Stärken zu besinnen. Es ist ein bißchen wie bei der <strong>Matrix-Trilogie</strong>: Der erste Teil noch eine perfekte Balance aus Story, starken Momenten und Action pur, verkommt bereits der zweite Teil zu einem hohlen Vehikel für überdrehte CGI-Allmachtsphantasien. Dass <strong>Modern Warfare 2</strong> am Ende trotzdem ein mehr als solider Shooter ist, liegt einzig an der ausgezeichneten Spielbarkeit und der bombastischen Gesamtinszenierung &#8211; und natürlich dem nach wie vor fantastischen Multiplayer-Teil.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Viele sollt Ihr sein</h2>
<p style="text-align: justify;">Im exzellenten Mehrspieler-Teil wird mir erstmals schmerzlich der Umstieg vom PC auf die Konsole bewusst. Auch wenn die Steuerung mit dem Pad auf der<strong> Xbox 360</strong> absolut flüssig und intuitiv von der Hand geht und das ausgesprochen clevere Autoaiming genau den richtigen Grad an Unterstützung bereitstellt &#8211; im Multiplayer fehlt mir persönlich schlicht und ergreifend die Präzision und Reaktionsschnelligkeit, die meine <strong>MX510</strong> mir zu PC-Zeiten untertänigst zur Verfügung gestellt hat. Vielleicht werde ich auch einfach zu alt für den Scheiß, aber einfach mal eben schnell innerhalb einer halben Sekunde umdrehen, checken was hinter einem passiert und dann unbeirrt weiter vorwärts stürmen &#8211; auf der Konsole absolult undenkbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Ansonsten gibt es rein spielerisch herzlich wenig am Multiplayer auszusetzen. Ein wenig schade ist es, dass mir bislang noch keine einzige Map des ersten Teils unter die Augen gekommen ist &#8211; eine Integration dieser hätte nun wirklich kein großes Problem sein dürfen. Dass man sich nun noch mehr ins Zeug legen muss, um bestimmte Perks und Waffenaufsätze zu bekommen&#8230; geschenkt. Immerhin ist das System dahinter so motivierend wie eh und je. Dass aber ausgerechnet an meinem Lieblingsmodus <strong>&#8220;Headquarters&#8221; </strong>(dem nun ein &#8220;Pro&#8221; an den Namen angehängt wurde) herumgepfuscht wurde&#8230; ist absolut unverzeilich.</p>
<p style="text-align: justify;">War es in der ursprünglichen Fassung ohne weiteres möglich, einen neu aufpoppenden Punkt direkt einzunehmen, gibt es nun jedesmal eine gewisse zeitliche Frist, in der der einzunehmende Punkt zwar bereits vorhanden, aber noch nicht bereit ist. Die Idee dahinter ist wohl, dass beiden Seiten die Möglichkeit gegeben werden soll, rechtzeitig zum neuen HQ vorzustoßen und die Gefechte stärker auf diese Punkte zu konzentrieren. In der Praxis bedeutet das allerdings, dass beide Seite sich eine zeitlang völlig sinnfrei niederballern dürfen, ohne auf der Karte irgendwas zu erreichen. Schade.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_2219" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw204.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2219" title="Modern Warfare 2" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/11/mw204-150x150.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Modern Warfare 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Als ehemaliger PC-Spieler kann ich im Nachhinein das Wehklagen der Community nur allzu gut nachvollziehen, die sich darüber beschwert, dass ihr das Aufsetzen von <strong>Dedicated Servern</strong> verwehrt bleibt. Das Matchmaking ist nämlich im direkten Vergleich zu früher die reinste Katastrophe. Funktioniert zwar alles reibungslos, aber weder kann man sich seine eigenen Favoriten-Server anlegen, noch gezielt nach Maps auswählen, noch nach Sprache filtern, noch die Seite wählen, auf der man bevorzugt kämpft. Stattdessen wird man wahllos auf den erstbesten Server geschmissen, der den gewünschten Spielmodus anbietet. Ohne Rücksicht auf Verluste. Verlässt der jeweilige Host die laufende Runde, wird das Spiel unterbrochen und auf die Konsole eines anderen Teilnehmers verlagert. Nervig. Aber zumindest wird der jeweilige Spielfortschritt inklusive laufender Partie komplett übernommen und man darf genau dort weitermachen, wo man zuletzt aufgehört hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass es möglich ist, mit einer kompletten <strong>Xbox LIVE Party</strong> in ein Match einzusteigen ist schön, dass man auch hier nicht die Seite wählen kann und gezwungen wird, aus dem Partychat in den Spielchat zu wecheln, ist hingegen absolut unschön. Aber das ist wohl der Preis, den man als Konsolenbesitzer zu zahlen bereit sein muss&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Kein Meisterwerk</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Modern Warfare 1</strong> war mein definitives Spiel des Jahres 2007. Daran muss sich der Nachfolger messen lassen. Und an diesem Vergleich muss er einfach scheitern. Zuviel der immer gleichen dramatischen Momente während der Kampagne, eine im Vergleich schwächere Story, die nach wie vor unzulänglich präsentiert wird und schlechtes Balancing machen dem einen Strich durch die Rechnung. <strong>Activision Blizzard</strong> kann das egal sein, denn es hat sich bereits jetzt mehr als rentiert. Der Multiplayer wird auch in Zukunft noch für so manche spannende Schlacht sorgen, auch wenn das Matchmaking höchstens suboptimal ist. Solange der zu erwartende Download-Content noch mehr Geld in die Kassen spült ist alles in Butter. Aber dass ausgerechnet <strong>&#8220;Headquarters&#8221; </strong>als Multiplayer-Modus so verhunzt wurde&#8230; ich gräme mich immer noch.</p>
<p style="text-align: justify;">Achso: Wenn ich noch einmal so ein oldshooliges Drecks-Tutorial vorgesetzt bekomme, kotze ich. Aber so richtig!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Der gehörnte Junge ohne Hörner &#8211; Project Trico</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 18:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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Sollte es wirklich wahr sein? Ist es das, das neue Spiel von Fumito Ueda, dem Kopf hinter ICO und Shadow of the Colossus? Oder doch nur ein schöner Traum, aus dem ich nur noch nicht erwacht bin? Und falls es wirklich das ist, wofür es alle halten: werden Leak-Videos plötzlich das nächste große Marketing-Ding? Ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1929" title="projecttrico" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/05/projecttrico.jpg" alt="projecttrico" width="650" height="120" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sollte es wirklich wahr sein? Ist es das, das neue Spiel von <em>Fumito Ueda</em>, dem Kopf hinter <strong>ICO</strong> und <strong>Shadow of the Colossus</strong>? Oder doch nur ein schöner Traum, aus dem ich nur noch nicht erwacht bin? Und falls es wirklich das ist, wofür es alle halten: werden <em>Leak-Videos</em> plötzlich das nächste große Marketing-Ding? Ich dachte, sowas sei viel zu leicht als Mechanismus zu durchschauen? Wie dem auch sei: seit heute steht ein fast 4minütiger Teaser im Netz, der erste Szenen aus dem (noch) auf den Namen <strong>Project Trico</strong> getauften kommenden Titel zeigt. Wow. <strong>ICO</strong> war schon ein verdammtes Meisterwerk, an Klasse nahezu unerreichbar, <strong>Shadow of the Colossus</strong> hat uns gezeigt, was Mitgefühl, Unschuld und Tod für ein aufwühlendes Dreigestirn sein können, aber <a href="http://www.areagames.de/artikel/detail/Leak-Video-zum-ICO-Nachfolger-Project-Trico/101354" target="_blank">beim Anblick dieses Videos</a> wird mir so warm ums Herz wie schon lange nicht mehr. Liebe wird endlich als Gefühl greifbar. Wie die beiden Protagonisten miteinander interagieren, zeugt von soviel Vertrauen und Zuneigung, dass mir das Pipi in die Augen steigt. Ernsthaft. Ich bin verliebt in eine Idee. Die Idee von einem weiteren, wunderbaren Spiel aus der Feder Uedas, der Idee von Freundschaft, Vertrauen und dem herumtollen in einer großen Welt, die ich gefühlt bereits viel zu lange nicht mehr besucht habe. Zeit, endlich für eine <strong>Playstation 3</strong> zu sparen. Nur für dieses eine Spiel. Nur für diese wenigen Stunden des Abtauchens in ein neuerliches Abenteuer mit einem altbekannten Charakter. Nur für ein bisschen digitale Liebe und Zuneigung.</p>
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		<title>Quick and dirty &#8211; Pure, FarCry 2, Dead Space, Fable 2 uvm.</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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Wer sagt dass große Blockbuster mit millionenschweren Budgets und hunderten von fleißigen Helferlein, die hinter den Kulissen an Fäden gezogen und diese zusammengeklöppelt haben, immer auch mit großen Reviews belohnt werden sollten? Oftmals steht die abgelieferte Qualität eines vorgeblichen Triple-A-Titels nicht einmal annähernd in einem gesunden Verhältnis zum drumherum stattfindenden Marketing-Brimborium. Statt tatsächlich anständiges Gameplay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1569" title="pure" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/pure.jpg" alt="pure" width="650" height="120" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wer sagt dass große Blockbuster mit millionenschweren Budgets und hunderten von fleißigen Helferlein, die hinter den Kulissen an Fäden gezogen und diese zusammengeklöppelt haben, immer auch mit großen Reviews belohnt werden sollten? Oftmals steht die abgelieferte Qualität eines vorgeblichen Triple-A-Titels nicht einmal annähernd in einem gesunden Verhältnis zum drumherum stattfindenden Marketing-Brimborium. Statt tatsächlich anständiges Gameplay zu bieten, wird lieber die Hype-Sau über den Marktplatz getrieben, dermaßen bedruckt mit lauter bunten Versprechungen und markigen Werbesprüchen, dass selbst die <em>Milka</em>-Kuh vor Neid ganz blass-blau anläuft. Das Ergebnis ist Form des fertigen Produktes enttäuscht indes leider viel zu oft, was große Magazine trotzdem nicht davon abhält, die geballte Langeweile auf 6-8 Seiten groß auszurollen und abzufeiern. Dass in diesem Zirkus die wahren Perlen schonmal häufiger untergehen &#8211; geschenkt. Manchmal bedarf es auch gar keiner großen Worte mehr, um ein zweifelsohne gutes bis überragendes Spiel zu genießen oder abzuhandeln. Im Idealfall sprechen solche Titel sowieso besser für sich. Ich hatte in den letzten Wochen genügend Zeit, mich sowohl mit einigen der besonders gehypten Blockbuster der letzten Wochen und Monate zu beschäftigen, als auch mit einigen Titeln, die zwar namentlich ebenfalls prominent sind, im Schatten der Veröffentlichungen von <strong>Fallout 3, Prince of Persia</strong> etc. aber vielleicht ein wenig untergegangen sind. Mal schauen, was von all dem wirklich was taugt, wo das große Jubelfest gerechtfertigt war und wo eher nicht -  ohne großes Brimboriium und ohne 6seitige Tests, die am Ende doch nichtssagend sind. <span id="more-1568"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ach verdammt, für diese schlecht herbeikonstruierte Einleitung hasse ich mich jetzt schon. Was tut man nicht alles, nur um nicht direkt und ohne Vorwort in eine Reihe von Reviews einsteigen zu müssen&#8230; tja, was solls. Schwamm drüber. Für einen ordentlichen Industrie- und Mainstream-Bash gibt es keinen falschen Zeitpunkt. Harrrr.(&lt;&#8211;dieses &#8220;Harrrr&#8221; habe ich mir in letzter Zeit wohl ein bißchen zu sehr angewöhnt. Hilfe! Gibt es eigentlich Selbsthilfegruppen gegen Wörter, die man ständig sagt und lieber loswerden würde? Oder wäre das zu <span style="text-decoration: underline;">absurd</span>? Egal, zurück zum Thema&#8230;).</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pure(r) Fahrspaß.</h3>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/pure01.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1586" style="margin: 5px;" title="pure01" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/pure01-150x150.jpg" alt="pure01" width="150" height="150" /></a> Motorstorm, Motorstorm</em>, ich höre immer nur <em>Motorstorm</em>. Während die ganze Welt geifernd wie ein räudiger Köter in Richtung <em>Sony </em>schielt, in der Hoffnung, vom 2ten Teil des schwer enttäuschenden <em>PS3</em>-Starttitel endlich die erhoffte Spielspaß-Grafikwucht-Erlösung zu erfahren, zeigt <em>Disney Interactive</em> mal eben so nebenbei allen, wo der wahre Offroad-Hammer hängt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pure</strong> ist überdrehter, lauter, action- und temporeicher Offroad-Wahnsinn vom Allergemeinsten, verpackt in bloomige High-End-Grafik, bei der selbst <em>Motorstorm</em> ganz schön schlucken muss. Die Strecken strotzen vor eindrucksvollem Detailreichtum und glänzen durch sehr ausgewogenes Design, mit einer Menge an Alternativ-Routen bzw. Abkürzungen, die immer wieder aufs Neue zur Erkundung einladen. Irgendwo ist ganz sicher  immer noch eine Sekunde mehr rauszuholen. Der Fuhrpark beschränkt sich zwar ausschließlich auf ATVs, durch die Möglichkeit, sich für jede Streckenart (Sprint, Rennen, Trickpiste) sein individuelles Quad zusammenzusetzen, ist aber für genügend fahrerische Abwechslung gesorgt. Allzu viel Tiefgang sollte man vom Editor allerdings nicht erwarten.</p>
<p style="text-align: justify;">Herzstück von <em>Pure</em> ist das geradezu aberwitzige Tricksystem, das einem mit ein wenig Übung die abstrusesten Trick-Kombinationen aus dem Rippen leiert. Je weiter und höher die Sprünge, desto mehr Gelegenheit erhält man, einzelne Tricks zu phänomenalen Kombos aneinander zu reihen, während gestandene Manöver nach und nach eine Boostleiste aufladen und somit immer abgedrehtere Tricks erlauben. Das Gefühl, bei besonders hohen Sprüngen praktisch aus den Wolken auf die Erde zuzurasen, während der eigene Fahrer gerade wilde Akrobatikeinlagen neben seinem Fahrzeug einlegt, macht uns schwindeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Einziges Manko ist der Sound, den ich nach einer knappen Stunde, bis auf die Fahrgeräusche, mit Vergnügen zurückgeschraubt habe. Die Fahrerkommentare beginnen in Rekordzeit zu nerven, während der Soundtrack für sich genommen zwar sehr schön das aktuelle Spektrum an hippen und angesagten Indie-Bands abzubilden vermag, jedoch indes nicht so recht zum Geschehen am Monitor passen mag. <em>Wolfmother</em> und Co .schön und gut, aber die Songauswahl hätte etwas mehr Überlegung erfordert. Da hat <em>EA</em> mit seinen <em>Need for Speed</em>-Derivaten schon vor langem vorgemacht, wie ein guter Rennspielsoundtrack auszusehen hat.</p>
<h3 style="text-align: justify;">You give me fever</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/farcry2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1587" style="margin: 5px;" title="farcry2" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/farcry2-150x150.jpg" alt="farcry2" width="150" height="150" /></a> </strong>Wer <strong>FarCry 2</strong> ernsthaft als gutes Spiel zu bezeichnen wagt, gehört umgehend mit der Verbannung in den innersten Kreis der Hölle bestraft. <strong>Aber umgehend!!!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tut mir leid das so sagen zu müssen, aber ich kann mit Open World-Spielen nicht so recht viel anfangen. <em>GTA IV </em>hat mir im letzten Jahr zwar ein wenig die Hoffnung wiedergegeben, dass aus dieser Art von Spielen doch nochmal was werden könnte, aber solange es den Designer nicht ordentlich gelingt, eine Welt nicht nur mit Leben, sondern auch mit sinnvollen Beschäftigungen abseits der Hauptstory zu füllen, bin ich nicht gewillt, ein gutes Haar an dieser Art von Spielen zu lassen. Bei <em>GTA IV</em> lasse ich deshalb Gnade walten, weil es über eine unglaublich dichte Story verfügt, die ich auch ohne Spirenzchen nebenher an einem Stück mit allergrößten Freuden durchspielen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">FarCry 2 hingegen verfügt schlicht und ergreifend weder über eine fesselnde, durchgängige Story (ich wage sogar zu bezweifeln, dass es überhaupt über sowas wie eine Story verfügt), noch über gutes Missionsdesign. <em>FarCry 2</em> ist stattdessen ein ausgezeichnetes Beispiel dafür, was dabei herauskommt, wenn Programmierer vor lauter Onanieren angesichts der von ihnen geschaffenen Grafikpracht das eigentliche Spieldesign vernachlässigen.</p>
<p style="text-align: justify;">So irrt man ziellos durch die schwarzafrikanische Walachei, wird als einzige Nebenbeschäftigung mit dem Sammeln von Diamantenkoffer abgespeist und schlägt sich während &#8220;Missionen&#8221; mit Gegnern herum, mit denen man sich sowieso schon die ganze Zeit Feuergefechte liefert. Sorry, aber es macht praktisch keinen Unterschied, ob ich einfach so loslaufe und ein Truppennest aushebe, oder das auf Geheiß einer der beiden Fraktionen erledige. Zu allem Überfluss nervt das Waffensystem mit seinen Ladehemmungen und die Malaria-Anfälle entpuppen sich als schlecht aufgestülpter Versuch, die Spielzeit noch ein wenig mehr sinnlos in die Länge zu ziehen. Nein, Danke.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Taktische Verstümmelung</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/deadspace1.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1588" style="margin: 5px;" title="deadspace1" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/deadspace1-150x150.jpg" alt="deadspace1" width="150" height="150" /></a> Mir ist immer noch absolut Schleierhaft, weshalb <em>Dead Space</em> ein <em>USK 18</em>-Siegel erhalten hat, der zweite Teil der Abenteuer des <em>Marcus Fenix </em>hingegen aus dem Stand indiziert wurde. <em>Dead Space</em> muss in Sachen Gewalt gegen menschenähnliche Figuren in keinster Weise hinter dem Epic-Shooter zurückstecken, hätte also rein vernunftmäßig vom gleichen Schicksal ereilt werden müssen. Aber das Thema hatten wir ja schon zweimal (<a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=1089">klick</a>, <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=1121" target="_blank">klick</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Davon einmal abgesehen ist Dead Space aber tatsächlich ein famoses Spiel, bei dem man wirklich froh ist, dass <em>Electronic Arts </em>einem seiner Studios endlich einmal die Chance gegeben hat, etwas Neues abseits der 0815-Serienflut zu schaffen, für die der Konzernriese so verschrien ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Ja, das Spiel besteht im Grunde nur aus Versatzstücken von Altbekanntem und spielt sich, als hätte man <em>Leon S. Kennedy </em>aus einem spanischen Zombiedorf direkt auf die <em>Event Horizon</em> gebeamt. Doch was solls? Wenn das Ergebis so rundum gut gelungen ausfällt wie <em>Dead Space,</em> nehme ich das gerne in Kauf. Besonders beeindruckt hat mich die wahnsinnig packende, unvergleichliche Soundatmosphäre, die alleine schon mehr Horror hervorruft, als die Androhung, ein komplettes Tokio Hotel Konzert miterleben zu müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">Schade ist nur, dass die eigentlichen Schockeffekte weitestgehend vom regelmäßigen Auftreten diverser Gegnerscharen leben, was oftmals allzu vorhersehbar und wenig furchteinflößend daherkommt. Weniger wäre hier mehr gewesen. Trotzdem ein unbedingtes Muss für alle volljährigen Gamer. Besonders angenehm ist, dass EA angesichts des überraschenden Erfolges nicht direkt den nächsten Teil manufakturieren lässt, sondern sich die Entwickler von <em>EA Redwood Shores</em> zunächst an <strong>Dantes Inferno</strong> austoben dürfen.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fatso Forgetso.</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/fable2trailer.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1589" style="margin: 5px;" title="fable2trailer" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/fable2trailer-150x150.jpg" alt="fable2trailer" width="150" height="150" /></a> Darf ich <em>Peter Molyneuxs</em> letztes Machwerk <strong>Fable 2</strong> überspringen und direkt zum nächsten Spiel übergehen? Nein? Dann mache ich es kurz: Molyneux und Rollenspiel &#8211; das mag nicht so recht zusammengehen. Hätte er sich doch nach <em>Populous</em> lieber zur Ruhe gesetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das ist ja alles irgendwie schön und gut, was uns da grafisch geboten wird. Zauberhaft anzusehen und wahrlich herzerwärmend. Das war es dann aber leider auch schon. Das Questsystem nervt, das Storytelling ist unter aller Sau, konfus und unzusammenhängend erzählt, obwohl die Story an sich potentiell sehr viel hergeben könnte. Die Interaktionsmöglichkeiten über Gesten, Tanz- und Furzeinlagen sind dämlich und insgesamt hätte Molyneuxs Team sich einfach mal eine dicke Scheibe von Rollenspiel-Perlen wie Final Fantasy abschneiden können, um zu lernen, wie man epische Geschichte mit konsistenter Spielwelt verbindet. Darüber hinaus ist es ja schön und gut, wenn die Umwelt auf das eigene Verhalten reagiert. Wenn der Bevölkerung aber die globalen Auswirkungen der Hauptstory am Arsch vorbeigehen und sie sich einzig um die Mietpreiserhöhungen Sorgen macht, geht einfach eine gewaltige Portion Atmosphäre flöten.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass ich mit einem unsympathischen, schweigenden Fettsack durch die Gegend rennen muss, weil ich ihn mal ein Schnitzel zuviel habe essen lassen, er aber trotz jahrelangen Fastens nicht wieder abnehmen will, macht es mir auch nicht einfacher, <em>Fable 2</em> zu lieben. Harrr. Da greife ich doch lieber nochmal zum <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=616" target="_self"><strong>Witcher</strong></a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Im Dunkeln ist nicht so gut munkeln.</h3>
<p style="text-align: justify;"><em>Silent Hill </em> und vor allem <em>Silent Hill 2</em> mögen auf der <em>Playstation</em> zu den intensivsten Spielerfahrungen überhaupt gezählt haben, die Umsetzung der Reihe für das<strong> iPhone</strong> ist vor allem eines: langweilige Scheiße. Da hilft es auch nichts, der Rat zu Beginn des Spiels zu folgen, doch am Besten die Kopfhörer einzustöpseln um das Grauen authentisch erleben zu können, wenn das eigentliche Grauen, nämlich das vor dem Spiel als solchem, so überhaupt nicht gewollt ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch ein karges Labyrinth zu wandern, in dem detailarme, schlecht animierte Gegner unmotiviert dahinschlurfen, ist zwar grauenvoll, aber nicht gruselig.</p>
<p style="text-align: justify;">Zumindest muss man <strong>Silent Hill: The Escape</strong> aber atttestieren, dass es die Möglichkeiten der Touch- und Bewegungssteuerung exzellent einsetzt, indem es zur Fortbewegung ein gut funktionierendes, virtuelles Steuerkreuz auf das Display zaubert, während das Zielen mit der Waffe ausgezeichnet durch Kippen und Neigen des iPhones funktioniert. Mehr als zehn Minuten Freude erhält man für die Investition von 4,99 Euro leider nicht.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Hail to the Chief.</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/chiefintro.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1585" style="margin: 5px;" title="chiefintro" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2009/01/chiefintro-150x150.jpg" alt="chiefintro" width="150" height="150" /></a> Es stimmt: <strong>Halo 3</strong> ist ein tolles Spiel. Auch wenn man mit Ego-Shootern an der Konsole als Einsteiger nicht so wirklich gut zurechtkommen mag. Es stimmt auch, dass Halo 3 dem versierten Spieler in den mittleren Schwierigkeitsgraden wenig abzuverlangen vermag. Und selbst ungeübten Zockern wird die Gesamtspielzeit relativ dürftig vorkommen. Macht aber nichts, denn in der vorhandenen Zeit wird man gut unterhalten. Überragend geht aber anders. Diese Meinung könnte aber auch allein daraus resultieren, dass mir der storytechnische Anschluss an den ersten Teil fehlt, von dessen Handlung mir mittlerweile ebenfalls fast alles entfallen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Naja, ich hatte meinen Spaß und war glücklich, dass es zur Abwechslung nicht die immer gleichen Gänge zu sehen gab. Ein bißchen Backtracking weniger wäre stellenweise nett gewesen, hätte die Spielzeit aber wohl nochmals drastisch verkürzt. Bei Gelegenheit probiere ich noch mal den Multiplayer-Part aus. Davor habe ich alerdings ein wenig Angst, weil da bestimmt nur totale Cracks und Vollnerds rumrennen. Auheiera.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ich liebte eine klebrige Kugel&#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">&#8230;doch beim Anblick von<strong> I love Katamari </strong>für das<strong> iPhone</strong> erkaltet diese Liebe irgendwie. Fünf magere Levels im &#8220;Story&#8221;-Modus (Story? Welche Story? Im letzten <em>Ps2</em>-Auftritt hatte der <em>King of all Cosmos</em> wenigstens noch den Sternenhimmel verbaselt), eine technisch mangelhafte Umsetzung, die sich mit dem ersten Patch zwar gebessert hat, aber dennoch längst noch nicht das Gelbe vom Ei darstellt und die ärgerliche Tatsache, dass man praktisch alle Gegenstände einsammeln muss, um die geforderten Ziele zu erreichen, machen es einem einfach viel zu schwer, <em>I love Katamari </em>wirklich zu lieben. Für Fans.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Welcome to ThE WeIrD PLaCe! &#8211; Playstation-Ads</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flashback]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
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Urgs, so ein Magen-Darm-Infekt ist schon was tolles. Man kotzt, wenn man eigentlich schlafen will und schläft, wenn man eigentlich was schaffen möchte. Den versprochenen nächsten Teil der Rearviewmirror-Miniserie zum Beispiel. Stattdessen hab&#8217; ich mich die letzten zwei Tage vor allem darauf konzentriert nichts zu tun und, vor allen Dingen, nichts von mir zu geben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-793" title="playstationads" src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2008/04/playstationads.jpg" alt="" width="650" height="120" /></p>
<p>Urgs, so ein Magen-Darm-Infekt ist schon was tolles. Man kotzt, wenn man eigentlich schlafen will und schläft, wenn man eigentlich was schaffen möchte. Den versprochenen nächsten Teil der <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=756" target="_self">Rearviewmirror-Miniserie</a> zum Beispiel. Stattdessen hab&#8217; ich mich die letzten zwei Tage vor allem darauf konzentriert nichts zu tun und, vor allen Dingen, nichts von mir zu geben. Das galt dann leider auch für das Schreiben. Das lag genauso flach wie ich selbst. So langsam gehts nun wieder und deshalb wird hier nun erstmal etwas längst überfälliger Content nachgeschoben. Leider betreibe ich heute &#8220;nur&#8221; ein wenig Recycling und versuche mich an der Zweitverwertung meines Artikels zur bewegenden Geschichte der Playstation-Werbung, den ich neulich schonmal bei <em>EA Play</em> veröffentlicht habe, den dort aber anscheinend niemand lesen mochte. Falls es doch wer von Euch getan hat und er sich nun gelangweilt abwenden möchte: ich bemühe mich, ihn so frisch und neu erscheinen zu lassen, als hätte ich ihn gerade eben erst geschrieben.<span id="more-792"></span></p>
<p>Vor gut zwei Wochen bin ich <a href="http://www.doktorsblog.de/" target="_blank">dank Christian</a> auf die <a href="http://doktorsblog.de/2008/04/05/playstation-knallerwerbung/" target="_blank">gesammelten Werke</a> der <em>Sony</em>-Werbesklaven für den Printbereich gestoßen. Dieser Umstand &#8211; und der aktuelle, unsägliche <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=737" target="_self">TV-Spot zu <em>Gran Turismo 5</em></a> &#8211; haben mich dazu angeregt, auch mal die stärksten <em>Playstation</em>-Werbeclips Revue passieren zu lassen. Ich hatte mich ja nach &#8220;Genuss&#8221; besagter GT5-Werbung ja schonmal kurz über Sony&#8217;s Werbestrategien gewundert, insbesondere über den Sinn und Unsinn der &#8220;<em>Third Place</em>&#8220;-Kampagne, also hab ich mir einfach mal Youtube geschnappt und mir nochmal die Highlights der letzten mindestens 10 Jahre Playstation-Werbung angetan. Ungefiltert und unzensiert. Das volle Programm. (Achtung: Dieser Selbstversuch wurde von professionellem Stuntpersonal durchgeführt. Bitte Kinder: nicht nachmachen!). Die Essenz der ganzen Aktion gibt es hier nun als Auswahl dargeboten, völlig ohne Anspruch auf Objektivität nach meinem persönlichen Geschmack selektiert und nichtmal annähernd vollständig. Aber das versteht sich bei dem Wust an veröffentlichten Spots wohl von selbst.</p>
<p>Soviel steht fest: <em>Playstation</em>-Werbung war und ist ein Hexenkessel an wirren Ideen, noch wirreren Werbespots, markigen Claims und gruseligen Protagonisten, in dem sämtliche Zutaten trotzdem zu einem geradezu genialen Marketingmix zerköcheln und so konsequent ein Lifestyle-Feeling vermitteln, wie es kein anderer Konsolen-Hersteller bislang geschafft hat. Playstation-Werbung spielt mit dem Betrachter, seinen Gefühlen, seinem Ekel, aber auch seinem Sinn für Schönes, setzt ihn auf eine Achterbahn der Gefühle und liefert ihn so einigen Höhen und Tiefen aus, versetzt ihn in einen Sinnestaumel, der selbst im so heiß umkämpften Werbemarkt seinesgleichen suchen. Das mag jetzt ein wenig hochgegriffen daherkommen, aber wenn man sich wirklich mal konsequent mit den Playstation-Kampagnen der letztem Dekade auseinandersetzt, wird es hoffentlich doch irgendwie begreiflich. Ansonsten schiebt diese Erkenntnis bitte auf meinen nicht vorhandenen Fieberwahn <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Aber gehen wir doch einfach mal chronologisch durch die Geschichte und fangen mit der <em>Playstation</em> (auch <em>PSone, PSX oder Playstation 1</em>genannt) an.<br />
Der bekannteste Spot für <em>Sony&#8217;s</em> konsolisches Erstlingswerk ist gleichzeitig auch einer der verstörendsten. Nicht, dass es davon im Laufe der Zeit wenige gegeben hätte. Aber gerade zur damaligen Zeit war er geradezu bahnbrechend für einen TV-Spot. Special Effects aus dem Computer waren zwar schon Gang und Gäbe, sahen aber irgendwie noch wuäääh aus. Dann kam dieser minimalistische Clip um die Ecke und zeigte, wie es auch mit anscheinend ganz einfachen Mitteln geht.</p>
<p>Ein irgendwie befremdlich aussehendes Mädel spricht vor dem Hintergrund eines kargen, grau betonierten Raumes in eine Home-Videocam. Irgendwelches Zeug. Man versteht es aufgrund des starken britischen (?) Akzentes kaum. Wenn ich mich recht entsinne, hat man aber auch in der deutschen Fassung nie so recht verstanden, was sie eigentlich wollte. Macht aber nichts. Der &#8220;<em>Mental Wealth</em>&#8220;-Clip war so artificial, so sehr auf Style over Substance bedacht, dass die eigentliche, gesprochene Botschaft im Grunde genommen völlig egal war. Allein das <strong>&#8220;Wie&#8221;</strong> hat das Lebensgefühl, das Sony mit seiner <em>PSX </em>vermitteln wollte, deutlich besser rübergebracht, als es das <strong>&#8220;Warum&#8221;</strong> vermutlich je gekonnt hätte.<br />
Dieser kleine, nichtmal einminütige Spot mit dem kränklichen Mädchen, dass aussah, als wäre es das Ergebnis eines Unfalls außerirdischer Rektalsonden-Forschung, genügte, um die erste <em>Playstation</em> in einen Mythos zu verwandeln, ein häßliches graues Entlein, dass durch innere Schönheit zu gefallen wußte und binnen kürzester Zeit zum Must-Have mutierte. Trotz oder gerade wegen gezielter Anti-Werbung.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wpBPi4CjDMQ" /><param name="bgcolor" value="#f4f9fb" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/wpBPi4CjDMQ" bgcolor="#f4f9fb" wmode="transparent" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>Regisseur des Spots war niemand anders als <em>Chris Cunningham</em>, seines Zeichens Haus und Hof-Clipbastler von <em>Aphex Twin</em> und bekannt für enorm abgedrehte, in höchstem Maße verstörende Minifilmchen, die dem Zuschauer und seinem ästhetischen Empfinden regelrecht vor den Kopf stoßen wollen, ihn aus seiner gewohnten, scheinbar sicheren Gefühlswelt herausreißen und ihn mit oftmals gänzlich absurden, nahezu höllischen Ausgeburten menschlicher Phantasie konfrontieren, die geradezu an die Urängste im Betrachter appellieren. Cunningham&#8217;s Obsession ist das Abnorme, das sich hinter der &#8220;normalen&#8221; Welt versteckt, unter seiner Oberfläche lauert und sich jeden Augenblick Bahn brechen könnte. Seinen Werken wohnt entsprechend beinahe immer etwas unterschwellig bedohliches inne.<br />
Beste Beispiele hierfür dürften wohl die Clips zu <em>Aphex Twin&#8217;s &#8220;Come to Daddy&#8221;&#8230;</em></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Pe-XNav5mWU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Pe-XNav5mWU" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p>&#8230;und <em>Autechre&#8217;s &#8220;Second bad vibel&#8221;</em> sein.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hgNwfMoyNs0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/hgNwfMoyNs0" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Dass er aber auch anders kann, zeigt er unter anderem mit <em>Björk&#8217;s</em> betörend schönem <em>&#8220;All is Full of Love&#8221;-Video.</em></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GVkpiILA4rw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/GVkpiILA4rw" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p><em>Cunningham&#8217;s</em> Hang zum Morbiden und sein Faible für Roboter und Creature-Designs bescherte ihm bereits in seinen Anfängen Mitte der 90er einige respektive Kollaborationen mit Regisseuren und Autoren wie <em>David Fincher</em> und <em>Clive Barker,</em> bevor er schließlich zusammen mit <em>Stanley Kubrick</em> an dessen unvollendetem Werk <em>A.I. </em>arbeitete &#8211; das nach <em>Kubrick&#8217;s</em> Tod von <em>Steven Spielberg</em> komplett verhunzt wurde.<br />
Eine Werkschau des kreativ-kranken Geistes gibt es übrigens als DVD aus der <a href="http://www.directorslabel.com/" target="_blank"><em>Directors Label</em>-Reihe</a>, die sich einigen wenigen, dafür umso innovativeren (Clip-)Filmemachern widmet. Darunter auch Namen wie <em>Michel Gondry (Abgedreht &#8211; Be kind rewind</em>), <em>Spike Jonze (Being John Malkovich</em>) oder <em>Anton Corbijn</em> (unter anderem bekannt durch den Großteil aller <em>Depeche Mode</em>-Videos).</p>
<p>In eine gänzlich andere Richtung als das Werk <em>Cunninghams</em> geht da schon der Pseudo-Informationsfilm der fiktiven <em>Society against Playstation (S.A.P.S.)</em>, der uns in Form eines Aufklärungsfilms über die Gefahren des Umgangs mit der grauen Spielkonsole zu berichten wußte. Ganz andere Baustelle und zwar auch nicht ganz normal, aber irgendwie mainstreamiger immerhin. Wäre heute aber wohl auch nur noch als Satire auf vermeintlich komische Werbespots denkbar. Oder ist es sogar genau das?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bIyEqpYnEaU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/bIyEqpYnEaU"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>Machen wir einen kleinen Sprung nach vorne in der Zeit und wechseln wir die Plattform. Ende 2000 erschien auch in Europa endlich die <em>Playstation 2</em> &#8211; begleitet von einer riesigen Fernseh-Kampagne, die uns an den Platz unserer Träume locken wollte: <strong>&#8220;The Third Place&#8221;</strong> schrie es uns in aller Regelmäßigkeit von der Mattscheibe entgegen. Zwar wußte keiner so recht, was das wohl bedeuten sollte, aber es war wieder einmal allen klar: das Ding muss ich haben!</p>
<p>Mitverantwortlich für den enormen Erfolg der <em>Third Place</em>-Kampagne war übrigens ein weiterer großer Filmemacher, der zuvor schon mit solchen Meisterwerken wie <em>The Elephant Man, Dune, A straight Story, Lost Highway</em> oder <em>Mulholland Drive</em> gleichermaßen zu glänzen, wie zu irritieren und in höchstem Maße verstören wußte. Die Rede ist natürlich von <em>David Lynch</em>, einem Mann, von dem ich zuvor nicht gedacht hätte, dass er überhaupt dazu in der Lage wäre, etwas auch nur annähernd kommerzielles zu produzieren.<br />
So ganz falsch lag ich dabei aber nicht, immerhin steht sein Clip den Machwerken <em>Cunninghams</em> und seiner eigenen Filmografie in nichts nach. Wer sich beim Genuss von <em>Lost Highway</em> von einem wohligen Gefühl schleichenden Wahnsinns befallen sah, wird sich beim Betrachten des folgenden Spots sofort heimisch fühlen.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ue3VELniSGs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ue3VELniSGs" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p>Sieht er so aus, der <em>Third Place?</em> Ein wenig erinnert er mich ja an die Schluss-Sequenz des <em>Twin Peaks</em>-Piloten, jener Kultserie aus den frühen 90ern, die ebenfalls vollständig auf das Genie <em>David Lynchs</em> zurückgeht.</p>
<p>Aber was ist das eigentlich, der <em>Third Place</em>?</p>
<p>So ganz kapiert hatte ich das bis vor kurzem auch nicht? Warum sollte <em>Sony</em> sich mit einem dritten Platz zufrieden geben? Aber natürlich meint der Ausdruck etwas ganz anderes. Im Grunde beschreibt der Begriff nichts anderes als ein soziales Umfeld, das von den beiden bekannten sozialen Gemeinplätzen, nämlich Zuhause und Arbeitsplatz abgegrenzt ist als Umfeld, in dem Freundschaften gepflegt werden, kreative Interaktion stattfindet, und das als Basis allen sozialen Lebens außerhalb von Familie und Arbeit dient. Im Grunde also nichts anderes als ein Sammelbegriff für die sozialen Aspekte unseres Freizeitlebens.<br />
Ziel der Sony-Kampagne war es also, mit Hilfe des <em>PS2</em> einen eigenen <em>Third Place</em> zu kreiren, der sexy und stylish daherkommt und in dem das soziale Leben pulsiert, in dem Freundschaften gepflegt und neue geknüpft werden und der auf einer eingefleischten Community aufbaut. Der <em>Third Place</em> wurde attraktiver (oder zumindest als attraktiver dargestellt) als die beiden anderen großen Lebensbereiche. Kein Wunder also, dass die <em>PS2</em> so über alle Maßen erfolgreich war.</p>
<p>Natürlich war<em> Lynch</em> nicht der einzige Regisseur, der in die Welt des <em>Third Place</em> einlud. Das heißt aber nicht, dass die anderen Spots in irgendeiner Form weniger abgedreht waren. Nicht ganz so gestört, aber immer noch ziemlich bekloppt, wie die folgenden Beispiele zeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xZWj8T8WU7g" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xZWj8T8WU7g" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yYu81Q1QTy4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/yYu81Q1QTy4" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p>Gegen Ende des Lebenszyklus&#8217; der PS2 war vom <em>Dritten Platz </em>dann keine Rede mehr. Stattdessen lud man jeden, der es hören wollte, ganz einfach ein: <em>&#8220;Get on board!&#8221;</em>, komm mit und hab Spaß. Schlicht, einfach, simpel. Und doch so überaus aufwändig inszeniert, wie nur wenige Kampagnen. <strong>FUN, Anyone?!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mfvPTn1IoTU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/mfvPTn1IoTU" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Gegen die beiden zurückliegenden Generationen der Playstation On Air-Kampagnen, wirkte der Auftakt zur <em>Playstation 3</em> geradezu lächerlich, mickrig, zu staubtrocken und technikfixiert kamen die ersten Teaser daher. Da war ein Boxer zu sehen, der in ruhigen Bildern durch seinen Tag begleitet wurde, dazu tönte eine (seine?) Stimme aus dem Off und referierte über den Digital Lifestyle und die Vorteile hochauflösender Medien. Gähnend langweilig, wenn Ihr mich fragt &#8211; und deshalb gibt es hier auch keinen Clip dazu. Der gerechte Lohn des Ganzen war ein spöttischer Vergleichsclip zwischen der <em>PS3</em> und der <em>Wii</em>, der die vermeintlichen Vorteile des schwarzen Entertainment-Boliden ganz nett auf die Schüppe nahm. Wer kennt ihn nicht?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yvPisP3vrs0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/yvPisP3vrs0" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Im Laufe des letzten Jahres hat<em> Sony</em> sich aber wieder gefangen und läuft langsam wieder zu Höchstformen auf. Indem sie <em>was</em> machen? Genau: erstmal wieder ein paar <em>wirklich</em> kranke Spots raushauen. Das Aliengirl und der Entekopf waren gruselig?<br />
<strong>DAS</strong> hier ist richtig spooky:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gqkNPcUMffU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/gqkNPcUMffU" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Ganz ehrlich, wenn ich direkt im Anschluss an diesen Commercial losziehen würde, um mir eine <em>PS3</em> ins Wohnzimmer zu stellen, hätte ich jeden Abend beim Schlafengehen Angst, dass sie sich von ihrem Platz im Wohnzimmer erhebt und mich im Schlaf auf verdammt phantasievolle Weise heimsuchen kommt.<br />
Brrrrrrrr&#8230; schnell weiter.<br />
Was haben wir als nächstes?<br />
Harmlose weiße Eier?<br />
Schon besser. Her damit!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DyFrekxy7wg" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/DyFrekxy7wg" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>BRRRRRR&#8230;.. aaaaaaaaahhhhh!</p>
<p>Heute Nacht kann ich nicht schlafen, soviel steht schonmal fest.<br />
Oha! Ein Rubik-Würfel. Endlose Beschäftigung seeliger Kindertage. Na, nun kann aber nichts mehr schief gehen, oder?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GHv3qBHqpDE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/GHv3qBHqpDE" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Schön, endlich mal wieder ein paar fröhliche knallige Farben, so gefällt mir das. Immer noch ein wenig zu kalt und technisiert, aber ein Schritt in die richtige Richtung, <em>back to the roots</em>.<br />
In ihrer zurückgenommenen Schlichtheit, der kühlen Inszenierung und der Konzentration auf das Wesentliche, garniert mit einem extragroßen Schuss beängstigender Beklemmung erinnern vor allem der Puppen- und der Eier-Clip stark an die Arbeiten eines <em>Chris Cunningham</em>, womit sich ein Kreis schließt, der das gesamte Opus an <em>Playstation</em>-Commercials, ob gelungen oder nicht, zu einem homogenen Ganzen vereint und geschickt alle Generationen dieser einen Produktreihe auf kongeniale Weise zu einem einzigen großen Lifestyle-Produkt zusammenfassen, das mehr ist als die bloße Summe seiner selbst.</p>
<p><em>Playstation</em>, das ist vor allem ein Gefühl, ein Lebensstil, eine Gemeinschaft, die fernab jeglicher Kommerzialität existiert und funktioniert.</p>
<p><strong>This is <span style="text-decoration: line-through;">Sparta! </span>errrmm&#8230; living!</strong></p>
<p>So zumindest wollen es uns die Werbeschaffenden verkaufen.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/L6FteHx9WMI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/L6FteHx9WMI" wmode="opaque" scale="noborder" quality="high" loop="false" play="false"></embed></object></p>
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		<title>Sprekke Sie Denglish?</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 17:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aaaaarrrrgh!!!]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#8220;Mit Gran Turismo 5 Prologue hebt Sony Head-to-Head Online-Gaming auf einen neuen Level&#8221;. Oh Mann, wenn ich solche Sätze im Werbefernsehen höre, kräuseln sich doch vor lauter Fremdscham glatt die Zehennägel. Brrrrrr. Welcher Head of Television Advertisement hat denn da bitte seinen Multilingual Communications Assistent auf die Consumer Target Group losgelassen, um diese abseits des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2008/03/sowirdgelebt.jpg" alt="sowirdgelebt.jpg" /></p>
<p>&#8220;Mit <em>Gran Turismo 5 Prologue</em> hebt <em>Sony</em> Head-to-Head Online-Gaming auf einen neuen Level&#8221;. Oh Mann, wenn ich solche Sätze im Werbefernsehen höre, kräuseln sich doch vor lauter Fremdscham glatt die Zehennägel. Brrrrrr. Welcher <em>Head of Television Advertisement</em> hat denn da bitte seinen <em>Multilingual Communications Assistent</em> auf die <em>Consumer Target Grou</em>p losgelassen, um diese abseits des <em>Point of Sale</em> durch solche unglaublich gewieften <em>Marketing Phrases</em> auf ihr <em>Triple A Brand</em> aufmerksam zu machen? Muss man heutzutage tatsächlich so sprechen, um die Kids da draußen auf ein Produkt wie <em>Gran Turismo 5</em> aufmerksam zu machen? Ich meine: ich bin ja schon froh, dass in dem TV-Spot kein einziges &#8220;Voll krass, Alter&#8221; vorkommt&#8230; aber Kann man sich da trotzdem nicht wenigstens mal entscheiden, ob man den Claim lieber komplett auf Deutsch oder komplett auf Englisch an den Mann bringt? An Anglizismen in Job, Werbung und Alltag hab ich mich ja längst gewöhnt. Viele Sachen klingen mit ihrer englischen Bezeichnung ja auch tatsächlich einfach schöner (außer das Handy, das klingt im englischen einfach doof <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ). Aber wenn man mir als Zuschauer solche Satz-Konstrukte um die Ohren haut, dann fühle ich mich irgendwie verarscht. <span id="more-737"></span></p>
<p>&#8220;Nee, wir können den Leuten da draußen keinen ganzen englischen Satz entgegenschleudern. Das kapieren die nicht. Die haben ja &#8216;<em>The Third Place</em>&#8216; auch nicht verstanden!&#8221; Öhm, ja, stimmt. An der Aussage hab ich wirklich bis heute noch zu knabbern. Aber irgendwann komm ich dahinter, jahaaa! Bis dahin lasse ich mich wohl gezwungenermaßen erstmal weiterhin von dem Gefühl beschleichen, dass man bei <em>Sony</em> einfach überhaupt kein Händchen für griffige, eingängige und wirklich gute Werbung hat. Ach ja, liebe <em>Master Chiefs of Head of Product Management</em>: Die Tatsache anzupreisen, dass die <em>PS3</em> sich softwaremäßig automatisch auf dem aktuellsten Stand hält, ist in Zeiten immer grausigerer Beta-Software, die selbst im Konsolenbereich immer häufiger auf den Markt geschmissen wird, einfach nur peinlich. Aber das ist schon wieder ein anderes Thema. Dazu dann vielleicht ein anderes Mal mehr.</p>
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		<title>Big Games-Sellout</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/27/big-games-sellout/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 14:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Halo 3 für 31,99€? Die Limited Edition von Enemy Territory: Quake Wars in der PC-Fassung für 12,99? Animal Crossing und Legend of Zelda: Phantom Hourglass für Nindendo&#8217;s DS für jeweils 19,99? Die Lego Star Wars: Complete Saga in der PS3-Version für 42,99€? Auf was man nicht alles so zufällig stößt, wenn man mal einfach so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2008/02/barsellcodeout.jpg" alt="barsellcodeout.jpg" /></p>
<p><em>Halo 3</em> für 31,99€? Die Limited Edition von <em>Enemy Territory: Quake Wars</em> in der PC-Fassung für 12,99? <em>Animal Crossing</em> und <em>Legend of Zelda: Phantom Hourglass</em> für <em>Nindendo&#8217;s DS</em> für jeweils 19,99? <em>Die Lego Star Wars: Complete Saga</em> in der <em>PS3</em>-Version für 42,99€? Auf was man nicht alles so zufällig stößt, wenn man mal einfach so zwischendurch zu <a href="http://www.cd-wow.net/countdown.php?ht=3&amp;page=3" target="_blank"><em>CD-Wow</em> rübersurft</a>. Da drüben geht gerade der 24-Stunden-Countdown-Verkauf ab. Und gute Nachricht: Ihr habt noch knapp 20 Stunden übrig, um Euch mit ausgesuchter Software zu Spitzenpreisen einzudecken! Seit meinem <a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=501" target="_blank"><em>Tomb Raider</em></a>-Debakel stehe ich zwar eigentlich ein wenig auf Kriegsfuß mit dem Laden, aber Link&#8217;s aktuellstes Abenteuer für einen knappen Zwanni &#8211; inklusive Porto! &#8211; konnte ich mir dann einfach wirklich nicht verkneifen. Wollte ich mir sowieso dieser Tage zulegen. Mein allererstes Zelda überhaupt, übrigens. Ich bin schon ganz spitz auf das Teil. Errrrmm&#8230; aber egal. Viel Spaß beim Shoppen erstmal!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fatso don&#8217;t like no PS3</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2007/10/16/fatso-dont-like-no-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 11:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mann, mann. Ich dachte schon, es gäbe bald gar nichts lustiges mehr zu berichten. EA kauft Bioware? Geschenkt. EA kauft sowieso so ziemlich alles und macht selbst vor Ubisoft nicht halt. Warum dann nicht auch Bioware? Und wenn sie schon zur Klonschmiede verkommen&#8230; starke eigene Lizenzen hatten sie, wie Chris von d-frag schon richtig bemerkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2007/10/gabeps3.jpg" alt="gabeps3.jpg" /></p>
<p>Mann, mann. Ich dachte schon, es gäbe bald gar nichts lustiges mehr zu berichten. <em>EA</em> kauft <em>Bioware</em>? Geschenkt. EA kauft sowieso so ziemlich alles und macht selbst vor <em>Ubisoft</em> nicht halt. Warum dann nicht auch Bioware? Und wenn sie schon zur Klonschmiede verkommen&#8230; starke eigene Lizenzen hatten sie, wie <a href="http://d-frag.de/blog/2007/10/13/ea-edmonton" target="_blank">Chris von <em>d-frag</em></a> schon richtig bemerkt hat, sowieso nicht. Außerdem: Wer braucht schon mehr als ein Rollenspiel im Jahr? Für Rollenspiele gilt unterm Strich das Gleiche wie für <em>EA Sports</em>-Titel: Alles der gleiche Quatsch. Gut, könnte man jetzt auch beliebig auf praktisch jedes andere Genre ausweiten, aber wir wollen ja mal nicht so sein. Widmen wir uns lieber einem ganz anderen Thema: <em>Gabe Newell</em> hat sich mal wieder zu Wort gemeldet. Das macht er ja eigentlich sowieso recht selten, aber wenn, dann kommt immer wieder mal ein lustiger Diss oder nutzloses Wissen zu seiner Person ans Tageslicht. Letzteres verdanken wir etwa unter anderem der <em><a href="http://www.geemag.de/relaunch_storyseite.php?story=92&amp;ausgabe=24" target="_blank">GEE</a></em>, dank der wir mittlerweile soviel mehr über Gabe&#8217;s Sammelleidenschaft für Messer faller Art wissen. Ist aber nunmal bei weitem nicht so spannend, wie wenn er sich zu aktuellen Hard- und/oder Softwaretrends äußert, weshalb wir auch das Thema lieber ganz schnell wieder ad acta legen.<span id="more-594"></span></p>
<p>Nachdem ich nun lange genug um des Pudels Kern herumgeeiert bin, machen wir es kurz und schmerzos und schreiben es ganz frei von der Leber weg: Der Newell-Gabe, der mag die <em>Playstation 3</em> nicht. Warum das so ist? Nun, im Grunde genommen bloß, weil er die Konsole für ziemlichen Pfusch und deshalb absolute Zeitverschwendung hält. Aber lassen wir ihn doch dazu lieber kurz <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=7422&amp;Itemid=61" target="_blank">selbst zu Wort</a> kommen:</p>
<blockquote><p>I think [PS3 is] a waste of everybody&#8217;s time. Investing in the Cell, investing in the SPE gives you no long-term benefits. There&#8217;s nothing there that you&#8217;re going to apply to anything else. You&#8217;re not going to gain anything except a hatred of the architecture they&#8217;ve created. I don&#8217;t think they&#8217;re going to make money off their box. I don&#8217;t think it&#8217;s a good solution.</p></blockquote>
<p>Und was heißt das jetzt nun genau? Nun, ganz einfach: Bei <em>Valve</em> hat man offensichtlich nicht im Geringsten Lust dazu, sich doppelte Arbeit zu machen, um eine PC-Version, die man doch so schön einfach 1:1 auf eine <em>XBox 360</em> übertragen kann, auch noch aufwendig rüber auf die PS3 zu portieren. Ist ja auch ganz klar: Wie wir alle wissen, ist man bei Valve ja grundsätzlich immer schon ein bißchen langsamer gewesen als der Rest der Entwicklerbranche (tun wir einfach mal so, als hätten wir vom Duke noch nie was gehört). Da sitzt man dann schonmal gerne so ca. 3-7 Jahre an <em>Team Fortress </em>2, läßt sich zuerst ein paar Jährchen Zeit, um eine Fortsetzung zum Original <em>Half-Lif</em>e zu stricken, macht dann große Ankündigungen, nur um sich am Ende nach so langer Zeit ein nichtmal halbfertiges Spiel klauen zu lassen und nochmal ein Jahr Entwicklung dranzuhängen, und schafft es sogar, die vergleichsweise kurzen Episoden 1 und 2, trotz fertiger Engine, immer wieder nach hinten zu verschieben. Klar, bei solch einer Arbeitsweise kommt es einem dann natürlich entgegen, dass die<em> Xbox 360</em> von ihrer Architektur her, mit dem Doppelkernprozessor, soviel näher am PC liegt, als <em>Sony&#8217;s</em> schwarzer Spielekasten. Da dreht man mal ein Shaderchen hier und ein Textürchen da, und schon steht die Portierung.</p>
<p>Gut, Sony&#8217;s beinahe schon traditionell bockige Haltung, in allem, aber auch wirklich allem, einen Sonderweg gehen zu müssen, ist sicherlich auch nicht unbedingt hilfreich dabei, sämtlichen Plattformen ein gleich gutes Spielerlebnis abzuliefern. Die <em>PS2</em>-Architektur wurde letztlich auch bloß von einer Handvoll Entwickler wirklich in den Griff bekommen.  Trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass Valve einfach ein wenig zu faul ist, sich anständig mit der gesamten Palette der NextGen-Konsolen auseinander zu setzen. Stattdessen überlässt man lästige Portierungsarbeiten lieber gleich dem Publisher <em>EA </em>samt seiner Klonfabriken. Newell:</p>
<blockquote><p>We&#8217;ve done the PC and 360 versions here and EA has a team doing the PS3 version &#8211; and they&#8217;ll make the PS3 version a good product; EA got the job done in putting a lot o people with PS3 experience on the project. But I think it&#8217;s harder to get it to the same standard as the 360 and PC versions.</p></blockquote>
<p>Tja, Gabe, Hauptsache es fällt noch genug Kohle für einen schönen neuen Messerblock ab, was?</p>
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		<title>Skandal: Hot Coffee jetzt auch in Lair</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2007/09/07/skandal-hot-coffee-jetzt-auch-in-lair/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
Was war der Aufschrei bei den Amis damals groß, als irgend so ein Scherzkeks aus Jux und Dollerei einen kleinen Patch in Umlauf gebracht hat, der es in GTA: San Andreas erlaubt hat, sein Alter Ego Frauen nicht nur ins Auto steigen zu lassen, um dadurch Lebensenergie zurückzugewinnen &#8211; was schon seit Vice City standardmäßig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.endoflevelboss.de/wp-content/uploads/2007/09/lair02.jpg" alt="lair02.jpg" /></p>
<p>Was war der Aufschrei bei den Amis damals groß, als irgend so ein Scherzkeks aus Jux und Dollerei einen kleinen Patch in Umlauf gebracht hat, der es in <em>GTA: San Andreas</em> erlaubt hat, sein Alter Ego Frauen nicht nur ins Auto steigen zu lassen, um dadurch Lebensenergie zurückzugewinnen &#8211; was schon seit <em>Vice City</em> standardmäßig möglich war &#8211;  sondern der es dem Spieler möglich machte, seinen virtuellen Homie über Frauen drüberrutschen zu lassen. Letztere Formulierung, liebe Frauen, soll jetzt keinerlei abwertende Äußerung Euch gegenüber sein, sondern vielmehr Beschreibung des tatsächlich bei <em>San Andreas</em> zu bestaunenden Akts: Die Spielfigur rutscht, im wortwörtlichsten Sinn, ein paar mal in voller Bekleidung über ein, ebenfalls in kompletter Montur belassenes, weibliches Model. Das wars. Keine explizite Darstellung des Geschlechtsaktes, keine sichtbaren Extremitäten. Nichts. Nichtmal ein verdammter Nippel war zu sehen. Trotzdem: ein Skandal war geboren, der, passenderweise nach der kleinen Modifikation benannt, schnell unter dem Synonym <em>Hot Coffee</em> berühmt wurde. In der Folge mußte vor allem Publisher <em>Take 2</em> nicht nur ganz schön einstecken, sondern alle Exemplare des Spiels zurückrufen und eine überarbeitete Fassung in Umlauf bringen. Das war nötig geworden, nachdem sich sogar die <em>Federal Trade Commission</em> mit einem eigenen Untersuchungskomitee eingeschaltet hatte. Anscheinend haben sich nun die Jungs von <em>Factor 5</em> bei der Herstellung ihres, offenbar eher mäßigen neuen Action-Kloppers, <em>Lair</em> (gerade mal 6.0 Punkte bei Gametrailers und <a href="http://kantenflimmern.de/2007/09/06/leer/trackback" target="_blank">4,5 von 10 bei gamespot</a>) gedacht, man könnte oder müßte den Trubel um <em>Hot Coffee</em> für seine eigenen Vermarktungszwecke nutzen. Herausgekommen ist ein pikantes kleines Filmchen, welches sich als Easteregg im Hauptmenü des Titels versteckt. Doch seht lieber selbst:<span id="more-556"></span></p>
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<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" id="gtembed" width="480" height="409"><param name="id" value="gtembed" /><param name="width" value="480" /><param name="height" value="409" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24536" /><embed type="application/x-shockwave-flash" id="gtembed" width="480" height="409" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24536"></embed></object></p>
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		<title>War da was?</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 11:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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Sony hat sich jetzt endlich mal dazu herabgelassen, sich zum Europa-Launch der Playstation 3  zu Wort zu melden. Das Ergebnis: Irgendwie läßt es mich absolut und völlig kalt, ja es geht mir sogar total am Arsch vorbei, dass der &#8211; ich hätte beinahe &#8216;neue&#8217; geschrieben, haha &#8211; japanische Multimedia-Reistoaster nun tatsächlich am 23. März [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.christian-poehlmann.de/wp-content/uploads/2007/01/playstation3.jpg" class="imagelink" title="Playstation 3. Bild: Sony CEJ"><img src="http://www.christian-poehlmann.de/wp-content/uploads/2007/01/playstation3.thumbnail.jpg" id="image246" alt="Playstation 3. Bild: Sony CEJ" /></a></p>
<p>Sony hat sich jetzt endlich mal dazu herabgelassen, sich zum Europa-Launch der Playstation 3  zu Wort zu melden. Das Ergebnis: Irgendwie läßt es mich absolut und völlig kalt, ja es geht mir sogar total am Arsch vorbei, dass der &#8211; ich hätte beinahe &#8216;neue&#8217; geschrieben, haha &#8211; japanische Multimedia-Reistoaster nun tatsächlich am 23. März auch hierzulande erhältlich sein wird. Man kann ja nichtmal sagen: sie startet wie geplant am 23. März. Weil geplant war der Start ja eigentlich schon für viel früher. Und an diesem ursprünglich anvisierten Termin hatte man bei Sony ja sogar bis kurz vor Schluss zumindest offiziell immer weiter festgehalten. Selbst, als längst massenhaft Gerüchte und Medienberichte kursierten, dass die Produktion der sündteuren Blue-Ray-Laufwerke der Konsole vorne und hinten nicht mit den Planungen hinterherkommt und deshalb nur ein Bruchteil der erhofften Geräte zum Start überhaupt in den Läden stehen würde. Und so ist es schließlich auch gekommen. Bloß dass von diesem Bruchteil in Europa erst einmal überhaupt nichts ankam. Das dürfte, zusammen mit der Ankündigung des Preises für den schwarzen Superbrotkasten, so manche Fans verschreckt haben.</p>
<p><span id="more-247"></span><br />
Macht aber eigentlich überhaupt nichts. Denn wie gesagt: mich interessiert das Ding momentan wirklich nicht mehr im Geringsten.  Der Launch und die Konsole müssten aber eigentlich nicht nur mich, sondern auch absolut hartgesottene Sony-Fans und Playstation-Jünger eigentlich absolut kalt lassen. Denn obwohl das Gerät in Japan und den USA mittlerweile seit fast einem halben Jahr erhältlich ist, gibt es praktisch kein einzig auch nur halbwegs vernünftiges Spiel, dass den völlig überteuerten Kaufpreis von 599 Euro in irgendeiner Weise rechtfertigen würde. &#8216;Überhaupt werden zum Europastart gerade einmal 30 Titel erhältlich sein. Ein halbes Jahr nach Erscheinen einer Konsole müßte da eigentlich schon deutlich mehr drin sein. Aber schauen wir doch mal, was uns da alles so erwartet:</p>
<ul>
<li>Resistance: Fall of Man</li>
<li>MotorStorm</li>
<li>Genji: Days of the Blade</li>
<li>Formel Eins Championship Edition</li>
<li>Ridge Racer 7</li>
<li>Call of Duty 3</li>
<li>Marvel: Ultimate Alliance</li>
<li>Tony Hawk’s Project 8</li>
<li>Gundam – Target in Sight</li>
<li>Full Auto 2: Battle Lines</li>
<li>Sonic the Hedgehog</li>
<li>Virtua Fighter 5</li>
<li>Virtua Tennis 3</li>
<li>World Snooker Championship 2007</li>
<li>NBA 2K7</li>
<li>NHL 2K7</li>
<li>Blazing Angels Squadrons of WWll</li>
<li>Enchanted Arms</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent</li>
<li>The Elder Scrolls lV: Oblivion</li>
<li>Def Jam: Icon</li>
<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion</li>
<li>NBA Street 4 Homecourt 2007</li>
<li>Need for Speed Carbon</li>
<li>Der Pate: The Don’s Edition</li>
<li>Tiger Woods PGA Tour 2007</li>
<li>Untold Legends: Dark Kingdom</li>
<li>F.E.A.R.</li>
<li>Gripshift Tekken: Dark Resurrection (PlayStation Network)</li>
<li>Lemmings (PlayStation Network)</li>
<li>Go! Sudoku (PlayStation Network)</li>
<li>Go! Puzzle (PlayStation Network)</li>
<li>Blast Factor (PlayStation Network)</li>
<li>flOw (PlayStation Network)</li>
<li>Super Rub’a&#8217;Dub (PlayStation Network)</li>
</ul>
<p align="left">*Gähn* Uff, ich glaub mir ist grad die linke Gesichtshälfte eingeschlafen. Außer Motorstorm ist da wohl kein einziges Spiel bei, das auch nur halbwegs spannend ist und 599 Euro an Ausgaben für Hardware rechtfertigt. Zumal ein Großteil der Titel sowieso plattformübergreifend auch für PC und XBOX 360 erhältlich ist. Und das meist schon seit einer geraumen Weile. Nehmen wir nur Oblivion, FEAR, NFS: Carbon, Call of Duty 3 etc.. Und von all denen würden mich sowieso nur Oblivion und FEAR interessieren, das ich aber schon auf dem PC durch habe. Och nöö, danke Sony, ich glaub Deine Zauberkiste wird für mich erst interessant, wenn der Preis auf heutiges PS2-Niveau gefallen ist. Bis dahin vergnüge ich mich, wenn überhaupt, lieber mit XBOX 360 und Wii. Für letzteres gibt es zwar bisher auch kaum Software, aber die ist dann wenigstens mal halbwegs innovativ. Aber da ich eh kein Geld für die ganzen Spielereien habe, solls mir so oder so alles Schnuppe sein.</p>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
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