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	<title>Comments on: Wie Episodic Content NICHT funktioniert</title>
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		<title>By: Pascal</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24735</link>
		<dc:creator>Pascal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 09:34:39 +0000</pubDate>
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		<description>Im Nachhinein muss ich sagen: Half-Life 2 ist schon so lange her, dass ich damals noch, dank fehlender Volljährigkeit, meine Mama(!) in den örtlichen Elektromarkt(!!) geschickt habe, um mir das Spiel zu kaufen und ich hab mich über die fehlende Anleitung(!!!) und die Online-Aktivierung(!!!!) aufgeregt. Krass.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Im Nachhinein muss ich sagen: Half-Life 2 ist schon so lange her, dass ich damals noch, dank fehlender Volljährigkeit, meine Mama(!) in den örtlichen Elektromarkt(!!) geschickt habe, um mir das Spiel zu kaufen und ich hab mich über die fehlende Anleitung(!!!) und die Online-Aktivierung(!!!!) aufgeregt. Krass. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2684478194" rel="nofollow">View all comments by Pascal</a></p>
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		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24733</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:33:37 +0000</pubDate>
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		<description>@Manu: Oh, hätte ich fast überlesen, aber: ich weiß natürlich auch nicht, was in Valve&#039;s kleinem Entwicklerstübchen so tagein, tagaus vor sich geht. Wäre aber mal ganz spannend zu erfahren. Dann hätte ich hier nicht so wild mutmaßen müssen... ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Manu: Oh, hätte ich fast überlesen, aber: ich weiß natürlich auch nicht, was in Valve&#8217;s kleinem Entwicklerstübchen so tagein, tagaus vor sich geht. Wäre aber mal ganz spannend zu erfahren. Dann hätte ich hier nicht so wild mutmaßen müssen&#8230; <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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		<title>By: Manu&#8217;s Masterplan of 2010: The Prolouge &#171; Manu spielt</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24727</link>
		<dc:creator>Manu&#8217;s Masterplan of 2010: The Prolouge &#171; Manu spielt</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 11:55:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 3&#8243; ja schonmal Rücksicht und zieht sich dezent nach 2012 zurück. Sehr löblich. Nebenan bei Levelendboss Christian wird gerade in den Comments spekuliert, ob es überhaupt noch kommt oder was der Grund sein [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 3&#8243; ja schonmal Rücksicht und zieht sich dezent nach 2012 zurück. Sehr löblich. Nebenan bei Levelendboss Christian wird gerade in den Comments spekuliert, ob es überhaupt noch kommt oder was der Grund sein [...] <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/0" rel="nofollow">View all comments by Manu&#8217;s Masterplan of 2010: The Prolouge &laquo; Manu spielt</a></p>
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	<item>
		<title>By: jello</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24695</link>
		<dc:creator>jello</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:33:06 +0000</pubDate>
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		<description>Danke, Nille, ich hatte schon Angst, ich wäre der einzige, dem die Source Engine noch vollkommen ausreicht. Also ob [i]L4D2[/i] so schlecht aussähe... *kopfschüttel*
Davon ab laufen Source-Spiele meist noch auf älteren Maschinen. Zwar vllt. nicht so supi-schick und nur in max. 800*600 flüssig, aber bei anderen Engines kann man das meist komplett knicken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke, Nille, ich hatte schon Angst, ich wäre der einzige, dem die Source Engine noch vollkommen ausreicht. Also ob [i]L4D2[/i] so schlecht aussähe&#8230; *kopfschüttel*<br />
Davon ab laufen Source-Spiele meist noch auf älteren Maschinen. Zwar vllt. nicht so supi-schick und nur in max. 800*600 flüssig, aber bei anderen Engines kann man das meist komplett knicken. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1534714700" rel="nofollow">View all comments by jello</a></p>
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	<item>
		<title>By: Jan</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24694</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 15:05:14 +0000</pubDate>
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		<description>Das Portal eine deutlich erweiterte Source-Engine nutzt als HL2 selbst kann ich übrigens bestätigen. Während HL2 auf meinem Schlepptop noch flüßig läuft (bei entsprechendem Setup...) ist Portal zwar noch spielbar aber nicht mehr ohne Ruckeln, selbst auf niedrigstem Einstellungsniveau.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Portal eine deutlich erweiterte Source-Engine nutzt als HL2 selbst kann ich übrigens bestätigen. Während HL2 auf meinem Schlepptop noch flüßig läuft (bei entsprechendem Setup&#8230;) ist Portal zwar noch spielbar aber nicht mehr ohne Ruckeln, selbst auf niedrigstem Einstellungsniveau. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2105308370" rel="nofollow">View all comments by Jan</a></p>
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	<item>
		<title>By: nille</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24693</link>
		<dc:creator>nille</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 11:05:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=2268#comment-24693</guid>
		<description>Ich weiß garnicht, was ihr alle habt.. Die Source Engine 2007 und die Left 4 Dead-Engine sehen doch phantastisch aus! Ginge es nach mir, wäre es heute auch noch legitim, Spiele mit der Unreal Engine 1.5 heraus zu bringen.

Aber die ständigen Verschiebungen nehmen mittlerweile wirklich einen absurden Charakter an. Vor kurzem las ich wieder ein altes Interview, indem die dritte Episode für 2008 (oder gar Ende 2007?) versprochen wurde. :(
Nur, die Bestätigung des Gerüchtes würde ich andererseits doch gern noch einmal schwarz auf weiß haben - Was soll denn sonst in diesem Jahr von Valve kommen? Portal 2? Irgendwas anderes, das mir gerade nicht einfällt?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß garnicht, was ihr alle habt.. Die Source Engine 2007 und die Left 4 Dead-Engine sehen doch phantastisch aus! Ginge es nach mir, wäre es heute auch noch legitim, Spiele mit der Unreal Engine 1.5 heraus zu bringen.</p>
<p>Aber die ständigen Verschiebungen nehmen mittlerweile wirklich einen absurden Charakter an. Vor kurzem las ich wieder ein altes Interview, indem die dritte Episode für 2008 (oder gar Ende 2007?) versprochen wurde. <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
Nur, die Bestätigung des Gerüchtes würde ich andererseits doch gern noch einmal schwarz auf weiß haben &#8211; Was soll denn sonst in diesem Jahr von Valve kommen? Portal 2? Irgendwas anderes, das mir gerade nicht einfällt? <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2919084916" rel="nofollow">View all comments by nille</a></p>
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	<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24692</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:55:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=2268#comment-24692</guid>
		<description>Ja die News von der Verschiebung auf 2011 fand ich auch schlimm. Selbst wenns jetzt erscheinen sollte... immernoch grottig.

Ich glaube so langsam auch, dass da eher Half Life 3 kommt und das wohl nicht vor 2012 und da geht die Welt doch sowieso unter. 
Spieln wir solange halt was anderes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja die News von der Verschiebung auf 2011 fand ich auch schlimm. Selbst wenns jetzt erscheinen sollte&#8230; immernoch grottig.</p>
<p>Ich glaube so langsam auch, dass da eher Half Life 3 kommt und das wohl nicht vor 2012 und da geht die Welt doch sowieso unter.<br />
Spieln wir solange halt was anderes. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1001844193" rel="nofollow">View all comments by Tobias</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24689</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 23:10:35 +0000</pubDate>
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		<description>@Kreon Ich teile Deine Ansichten zur Source Engine soweit. Ohne stetige Weiterentwicklung hätte Valve sie heute tatsächlich nicht mehr im Einsatz (hoffe ich doch). Geht man aber mal von der Annahme aus, dass die 3 Episoden nach ursprünglicher Annahme (ich grabe das aus der Erinnerung aus, ohne genaue Quellenangabe), innerhalb von anderthalb, maximal jedoch 3 Jahren hätten erscheinen sollen, wäre die alternde Engine eigentlich kein großes Problem gewesen. Eine Episode 3 mit technischem Stand der Orange Box wäre 2007 noch ok gewesen... heute allerdings wirklich nicht mehr.
Von daher gehe ich auch mal ganz stark davon aus, dass Episode 3 auf einer komplett neuen Engine beruhen wird... und eventuell sogar als Half Life 3 erscheinen wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kreon Ich teile Deine Ansichten zur Source Engine soweit. Ohne stetige Weiterentwicklung hätte Valve sie heute tatsächlich nicht mehr im Einsatz (hoffe ich doch). Geht man aber mal von der Annahme aus, dass die 3 Episoden nach ursprünglicher Annahme (ich grabe das aus der Erinnerung aus, ohne genaue Quellenangabe), innerhalb von anderthalb, maximal jedoch 3 Jahren hätten erscheinen sollen, wäre die alternde Engine eigentlich kein großes Problem gewesen. Eine Episode 3 mit technischem Stand der Orange Box wäre 2007 noch ok gewesen&#8230; heute allerdings wirklich nicht mehr.<br />
Von daher gehe ich auch mal ganz stark davon aus, dass Episode 3 auf einer komplett neuen Engine beruhen wird&#8230; und eventuell sogar als Half Life 3 erscheinen wird. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Kreon</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24688</link>
		<dc:creator>Kreon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:55:57 +0000</pubDate>
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		<description>Äh &quot;und hat mehr Effekte im Petto als Half Life 1&quot; soll natürlich Half-Life 2 sein :/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Äh &#8220;und hat mehr Effekte im Petto als Half Life 1&#8243; soll natürlich Half-Life 2 sein :/ <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1471649918" rel="nofollow">View all comments by Kreon</a></p>
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	<item>
		<title>By: Kreon</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2010/01/20/wie-episodic-content-nicht-funktioniert/#comment-24687</link>
		<dc:creator>Kreon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:55:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=2268#comment-24687</guid>
		<description>Ich vermute sehr stark das der Plan früher wirklich so war mit HL2 Episoden aber sehr bald aufgegeben wurde.
Ihnen wurde wohl bald klar, das sie mit Episodic Content alleine nicht weiter kommen und immer wieder an der Engine veränderungen vornehmen müssen um sie zeitgemäß zu halten. Die Source-Engine ist sicher noch nicht an ihrer Leistungsgrenze angekommen, aber ohne immer neue Technologien wäre Valve sicher nicht in der Lage gewesen, die Engine so attraktiv zu halten.
Ich weiß das hier kaum jemand Ahnung von der Source-Engine hat aber das &quot;Cel Shading&quot; Spiel ist in der Tat das bissher hochwertigste Spiel von Valve auf der Engine und hat mehr Effekte im Petto als Half Life 1. Die Texturauflösungen und Polycount sind höher als in den Episode-Spielen. Der Polygoncount von Alyx hat sich sehr stark erhöht und Charaktere ud Modelle sind teilweise von HL2 bis hin in Episode 2 stark überarbeitet worden, wärend sie die Texturen der alten Umgebung nicht wirklich angefasst haben (Detail-Texture drübergelegt und fertig).

Es wird guten Grund haben, warum Valve noch keine Bilder von Episode 3 bis jetzt gezeigt hat und meine stärkste Vermutung ist tatsächlich das ein Großteil der Engine im Moment neu geschrieben wird. Left 4 Dead 1&amp;2 verwenden immernoch die selbe Engine wie Episode 2 (Codename Orange Box) ohne größere Verbesserungen an der Engine selbst, legendlich mit marginalen Erweiterungen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich vermute sehr stark das der Plan früher wirklich so war mit HL2 Episoden aber sehr bald aufgegeben wurde.<br />
Ihnen wurde wohl bald klar, das sie mit Episodic Content alleine nicht weiter kommen und immer wieder an der Engine veränderungen vornehmen müssen um sie zeitgemäß zu halten. Die Source-Engine ist sicher noch nicht an ihrer Leistungsgrenze angekommen, aber ohne immer neue Technologien wäre Valve sicher nicht in der Lage gewesen, die Engine so attraktiv zu halten.<br />
Ich weiß das hier kaum jemand Ahnung von der Source-Engine hat aber das &#8220;Cel Shading&#8221; Spiel ist in der Tat das bissher hochwertigste Spiel von Valve auf der Engine und hat mehr Effekte im Petto als Half Life 1. Die Texturauflösungen und Polycount sind höher als in den Episode-Spielen. Der Polygoncount von Alyx hat sich sehr stark erhöht und Charaktere ud Modelle sind teilweise von HL2 bis hin in Episode 2 stark überarbeitet worden, wärend sie die Texturen der alten Umgebung nicht wirklich angefasst haben (Detail-Texture drübergelegt und fertig).</p>
<p>Es wird guten Grund haben, warum Valve noch keine Bilder von Episode 3 bis jetzt gezeigt hat und meine stärkste Vermutung ist tatsächlich das ein Großteil der Engine im Moment neu geschrieben wird. Left 4 Dead 1&amp;2 verwenden immernoch die selbe Engine wie Episode 2 (Codename Orange Box) ohne größere Verbesserungen an der Engine selbst, legendlich mit marginalen Erweiterungen. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1471649918" rel="nofollow">View all comments by Kreon</a></p>
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