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	<title>Comments on: Wenn Innovationen nicht mehr kribbeln&#8230;</title>
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		<title>By: Rauschi</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11216</link>
		<dc:creator>Rauschi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 03:56:29 +0000</pubDate>
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		<description>Spiele müssen (laut den Medienleuten) heutzutage Innovationen bieten, auch wenn sie noch so klein sind. HL2 hatte Physik, Grid hatte das Rückspulding und Max Schmärz hatte die Bullet Time. Alles schöne Innovationen! Aber wir kriegen diese im Vorfeld so oft in Trailern, Bildern und Previews vorgesetzt, dass diese beim ersten Spielen noch 5 Minuten interessant sind und dann zur Selbstverständlichkeit verkommen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spiele müssen (laut den Medienleuten) heutzutage Innovationen bieten, auch wenn sie noch so klein sind. HL2 hatte Physik, Grid hatte das Rückspulding und Max Schmärz hatte die Bullet Time. Alles schöne Innovationen! Aber wir kriegen diese im Vorfeld so oft in Trailern, Bildern und Previews vorgesetzt, dass diese beim ersten Spielen noch 5 Minuten interessant sind und dann zur Selbstverständlichkeit verkommen. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3071062771" rel="nofollow">View all comments by Rauschi</a></p>
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		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11205</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:28:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11205</guid>
		<description>Also dieses Gedankensteuerungszeug ist ja ganz witzig, aber wirklich ernsthaft damit spielen würde ich nicht. Dafür werde ich immer viel zu sehr von anderen Gedankengängenabgelenkt zwischendurch. Und was macht das Gerät dann, wenn ich zum Beispiel in Gedanken die nächste Email schreibe und mit überlege, was ich mir wohl am besten als nächstes kochen könnte? :-D

Dass dieses ganze Innovationsding einfach oftmals viel zu sehr hochgehypet wird, glaube ich auch. Im Falle von Spore halte ich das gesamte Spielprinzip aber tatsächlich mal für regelrecht visionär. Allein diese prozeduralen Skelettanimationen, diese Einfachheit mit der man Figuren erstellen kann. Wenn ich dann daran denke, wie interaktiv und riesig diese Welt werden soll, möchte ich einerseits schon gerne den Hut vor Will Wright und seinen Leuten ziehen. Andererseits sitze ich dann aber davor und denke mir: ja gut, es ist ein Spiel, es ist fortschrittlich, also ist doch alles wie immer. Aber vielleicht ist das auch wirklich das eigentliche Geheimnis: das man sich trotzdem sofort und ohne große Einstiegshürde vertraut fühlt mit der Bedienung und dem Spielprinzip.

Tja, das Anzüglichkeitsding. Das ist natürlich eines der großen Probleme, die User-generated-Content mit sich bringt. Sobald man alle Möglichkeiten erhält, irgendwas darzustellen, wird es natürlich unweigerlich Leute geben, die nur Unsinn mit sowas anstellen. Darf aber auch auf Publisher- und Entwicklerseite hinterher niemand behaupten, er hätte nicht mit sowas gerechnet. Dann müßte ich ihn leider auslachen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also dieses Gedankensteuerungszeug ist ja ganz witzig, aber wirklich ernsthaft damit spielen würde ich nicht. Dafür werde ich immer viel zu sehr von anderen Gedankengängenabgelenkt zwischendurch. Und was macht das Gerät dann, wenn ich zum Beispiel in Gedanken die nächste Email schreibe und mit überlege, was ich mir wohl am besten als nächstes kochen könnte? <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dass dieses ganze Innovationsding einfach oftmals viel zu sehr hochgehypet wird, glaube ich auch. Im Falle von Spore halte ich das gesamte Spielprinzip aber tatsächlich mal für regelrecht visionär. Allein diese prozeduralen Skelettanimationen, diese Einfachheit mit der man Figuren erstellen kann. Wenn ich dann daran denke, wie interaktiv und riesig diese Welt werden soll, möchte ich einerseits schon gerne den Hut vor Will Wright und seinen Leuten ziehen. Andererseits sitze ich dann aber davor und denke mir: ja gut, es ist ein Spiel, es ist fortschrittlich, also ist doch alles wie immer. Aber vielleicht ist das auch wirklich das eigentliche Geheimnis: das man sich trotzdem sofort und ohne große Einstiegshürde vertraut fühlt mit der Bedienung und dem Spielprinzip.</p>
<p>Tja, das Anzüglichkeitsding. Das ist natürlich eines der großen Probleme, die User-generated-Content mit sich bringt. Sobald man alle Möglichkeiten erhält, irgendwas darzustellen, wird es natürlich unweigerlich Leute geben, die nur Unsinn mit sowas anstellen. Darf aber auch auf Publisher- und Entwicklerseite hinterher niemand behaupten, er hätte nicht mit sowas gerechnet. Dann müßte ich ihn leider auslachen. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11202</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:07:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11202</guid>
		<description>So, erstmal hallo zusammen und sorry, dass ich mich die letzten drei Tage nicht gemuckt habe. Der Artikel war vordatiert und meine Wenigkeit hat es sich übers Wochenende in Barcelona gutgehen lassen. Völlig ohne Rechner und so. Unglaublich, ich kann tatsächlich mal ohne. 
Werde mir nun mal was zu essen holen und mir in Ruhe alle Kommentare zu Gemüte führen. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So, erstmal hallo zusammen und sorry, dass ich mich die letzten drei Tage nicht gemuckt habe. Der Artikel war vordatiert und meine Wenigkeit hat es sich übers Wochenende in Barcelona gutgehen lassen. Völlig ohne Rechner und so. Unglaublich, ich kann tatsächlich mal ohne.<br />
Werde mir nun mal was zu essen holen und mir in Ruhe alle Kommentare zu Gemüte führen. <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: Spore, anyone? &#171; Abgespielt</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11201</link>
		<dc:creator>Spore, anyone? &#171; Abgespielt</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:04:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11201</guid>
		<description>[...]  Christian hat mich mit seinem Beitrag über Spore dazu gebracht, mal nachzufragen: Interessiert sich wirklich [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  Christian hat mich mit seinem Beitrag über Spore dazu gebracht, mal nachzufragen: Interessiert sich wirklich [...] <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/0" rel="nofollow">View all comments by Spore, anyone? &laquo; Abgespielt</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian Roth</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11186</link>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 22:57:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11186</guid>
		<description>Ich glaube Spore macht schon ne ganze Menge richtig. Der Hype kann natürlich zu einer Enttäuschung führen, wie so oft, wenn die Erwartung ins Unermessliche gestiegen ist. Spore soll Gaming revolutionieren. Keine leichte Aufgabe. User Generated Content über das Internet verteilt ist aber, so wie bei Little Big Planet (leider nur PS3, when it&#039;s done), die konsequente Weiterentwicklung der Computerspiele. Modding wird nun zum offiziellem Spielinhalt erhoben. Kreativität ist gefragt. Für mich ist das ganz klar die Zukunft. Ich hoffe sehr, dass Spore und Little Big Planet ganz groß werden.
EA findet es allerdings gar nicht witzig, wenn die Nutzer anzügliche Kreaturen entwerfen. EA droht in solchen Fällen sogar, den Account zu sperren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube Spore macht schon ne ganze Menge richtig. Der Hype kann natürlich zu einer Enttäuschung führen, wie so oft, wenn die Erwartung ins Unermessliche gestiegen ist. Spore soll Gaming revolutionieren. Keine leichte Aufgabe. User Generated Content über das Internet verteilt ist aber, so wie bei Little Big Planet (leider nur PS3, when it&#8217;s done), die konsequente Weiterentwicklung der Computerspiele. Modding wird nun zum offiziellem Spielinhalt erhoben. Kreativität ist gefragt. Für mich ist das ganz klar die Zukunft. Ich hoffe sehr, dass Spore und Little Big Planet ganz groß werden.<br />
EA findet es allerdings gar nicht witzig, wenn die Nutzer anzügliche Kreaturen entwerfen. EA droht in solchen Fällen sogar, den Account zu sperren. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2844041174" rel="nofollow">View all comments by Christian Roth</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: paxos</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11167</link>
		<dc:creator>paxos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:42:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11167</guid>
		<description>Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Spore langfristig Spass machen wird.

Ich glaube einfach das man die 5 Phasen des Spiels 2-3 mal durchspielt und dann wirds langweilig. Kann mr nicht vorstellen das die letzte Phase so lange fesseln wird... stelle es mir eher vor wie eine Wirtschaftssimulation für Arme.

Naja, anschauen werd ichs mirs auf jedenfall Fall, der Editor ist gut gemacht.

Aber eben durch die vorherhige Veröffentlichung des Tools verliert das Spiel an Interesse...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Spore langfristig Spass machen wird.</p>
<p>Ich glaube einfach das man die 5 Phasen des Spiels 2-3 mal durchspielt und dann wirds langweilig. Kann mr nicht vorstellen das die letzte Phase so lange fesseln wird&#8230; stelle es mir eher vor wie eine Wirtschaftssimulation für Arme.</p>
<p>Naja, anschauen werd ichs mirs auf jedenfall Fall, der Editor ist gut gemacht.</p>
<p>Aber eben durch die vorherhige Veröffentlichung des Tools verliert das Spiel an Interesse&#8230; <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3447962960" rel="nofollow">View all comments by paxos</a></p>
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	<item>
		<title>By: Stephen</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11165</link>
		<dc:creator>Stephen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 21:04:26 +0000</pubDate>
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		<description>Vielleicht ist das Problem mit Innovationen in Games auch einfach, dass im Vorfeld von Veröffentlichungen so viel über die tollen neuen Innovationen geredet wird, so dass man sie im eigentlichen Spiel dann kaum noch wahrnimmt. Oder die Erwartungen werden so sehr in die Höhe geschraubt, dass man von dem eigentlichen Ergebnis dann kaum noch überrascht wird. Der Begriff Innovation wird auch einfach sehr inflationär gebraucht. Jede kleine Neuerung ist die Rieseninnovation und revolutioniert gleich die ganze Videospielbranche. 
Mir ging es mit der Physik in HL2 auch genau wie Dir: so richtig umgehauen hat es mich nicht. War eine nette Spielerei, aber am Ende genauso eine Waffe wie all die anderen im Spiel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht ist das Problem mit Innovationen in Games auch einfach, dass im Vorfeld von Veröffentlichungen so viel über die tollen neuen Innovationen geredet wird, so dass man sie im eigentlichen Spiel dann kaum noch wahrnimmt. Oder die Erwartungen werden so sehr in die Höhe geschraubt, dass man von dem eigentlichen Ergebnis dann kaum noch überrascht wird. Der Begriff Innovation wird auch einfach sehr inflationär gebraucht. Jede kleine Neuerung ist die Rieseninnovation und revolutioniert gleich die ganze Videospielbranche.<br />
Mir ging es mit der Physik in HL2 auch genau wie Dir: so richtig umgehauen hat es mich nicht. War eine nette Spielerei, aber am Ende genauso eine Waffe wie all die anderen im Spiel. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2655048671" rel="nofollow">View all comments by Stephen</a></p>
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	<item>
		<title>By: laZee</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11158</link>
		<dc:creator>laZee</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:38:44 +0000</pubDate>
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		<description>Die letzte Innovation, die bei mir immernoch sehr kribbelt, ist dieser NIA von OCZ.
http://www.ocztechnology.com/products/ocz_peripherals/nia-neural_impulse_actuator

Das Ding gibts jetzt im Handel für ca. 150 EUR... und ich bin so kurz davor, mir das Teil zu holen... Meine Fantasie dreht regelrecht durch, wenn ich mir Einsatzgebiete überlege.

Derzeit mein Favorite: Star Wars Force Unleashed mit dem NIA: Auslösen von Specials wie die &quot;Macht&quot; per Gedanken... HELLYEAH :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzte Innovation, die bei mir immernoch sehr kribbelt, ist dieser NIA von OCZ.<br />
<a href="http://www.ocztechnology.com/products/ocz_peripherals/nia-neural_impulse_actuator" rel="nofollow">http://www.ocztechnology.com/products/ocz_peripherals/nia-neural_impulse_actuator</a></p>
<p>Das Ding gibts jetzt im Handel für ca. 150 EUR&#8230; und ich bin so kurz davor, mir das Teil zu holen&#8230; Meine Fantasie dreht regelrecht durch, wenn ich mir Einsatzgebiete überlege.</p>
<p>Derzeit mein Favorite: Star Wars Force Unleashed mit dem NIA: Auslösen von Specials wie die &#8220;Macht&#8221; per Gedanken&#8230; HELLYEAH <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3761677802" rel="nofollow">View all comments by laZee</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Chris</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/20/wenn-innovationen-nicht-mehr-kribbeln/#comment-11150</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:39:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=829#comment-11150</guid>
		<description>Toller Text! Meine Gedanken gehen in ähnliche Richtungen. Ich hab mir ja schon öfters mal die finger wundgetippt, bezugnehmend auf die Idee des interaktiven (Video-) Spiels: 

Was können unsere Rechenknechte denn eigentlich alles? 
Und was davon wird wirklich spielerisch / im Spiel nutzbar gemacht? Nicht viel, will ich meinen....

Warum hält mich das Spiel Fullscreen gefangen? In sich oft wiederholenden Szenarien? Wo ist die Interaktion, der Spielspaß und die Innovation? 

Seit Jahren nicht zu sehen! Immer das selbe Schema F! Dabei können die Kisten soviel mehr. Grade im hinblick auf die Netz-Anbindung...

Jetzt kommt Spore! Toll! Warum nicht schon vor 5 Jahren sowas? 

Gaming 2.0?

*würg*

Ich freu mich drauf, versprech mir allerdings keinen echten Kick davon....mal sehen... Ne Demo gegen Kohle!? Tsss!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toller Text! Meine Gedanken gehen in ähnliche Richtungen. Ich hab mir ja schon öfters mal die finger wundgetippt, bezugnehmend auf die Idee des interaktiven (Video-) Spiels: </p>
<p>Was können unsere Rechenknechte denn eigentlich alles?<br />
Und was davon wird wirklich spielerisch / im Spiel nutzbar gemacht? Nicht viel, will ich meinen&#8230;.</p>
<p>Warum hält mich das Spiel Fullscreen gefangen? In sich oft wiederholenden Szenarien? Wo ist die Interaktion, der Spielspaß und die Innovation? </p>
<p>Seit Jahren nicht zu sehen! Immer das selbe Schema F! Dabei können die Kisten soviel mehr. Grade im hinblick auf die Netz-Anbindung&#8230;</p>
<p>Jetzt kommt Spore! Toll! Warum nicht schon vor 5 Jahren sowas? </p>
<p>Gaming 2.0?</p>
<p>*würg*</p>
<p>Ich freu mich drauf, versprech mir allerdings keinen echten Kick davon&#8230;.mal sehen&#8230; Ne Demo gegen Kohle!? Tsss! <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1007770770" rel="nofollow">View all comments by Chris</a></p>
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