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	<title>Comments on: Der Film im Spiel</title>
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		<title>By: MasteRehm</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-13529</link>
		<dc:creator>MasteRehm</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 08:16:04 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich steh auf Cutscenes. Sie müssen aber stimmig zur Story sein. Mir gefällt das, wenn ich mich zurück lehnen und einfach mal zusehen kann. Aber auch In-Game Zwischensequenzen finde ich gut. Das Wichtigste ist und bleibt die Story. Ich liebe Spiele, die mich aufgrund der Geschichte in ihren Bann ziehen.
Ich würde verdammt gerne MGS4 spielen, aber die Hardware fehlt mir dazu ;P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich steh auf Cutscenes. Sie müssen aber stimmig zur Story sein. Mir gefällt das, wenn ich mich zurück lehnen und einfach mal zusehen kann. Aber auch In-Game Zwischensequenzen finde ich gut. Das Wichtigste ist und bleibt die Story. Ich liebe Spiele, die mich aufgrund der Geschichte in ihren Bann ziehen.<br />
Ich würde verdammt gerne MGS4 spielen, aber die Hardware fehlt mir dazu ;P <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3727562015" rel="nofollow">View all comments by MasteRehm</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: chreas</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11309</link>
		<dc:creator>chreas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 11:24:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=827#comment-11309</guid>
		<description>Nur so als Tipp:

Wenn ihr euch für MGO anmeldet, und euch gerade durch die Anmelde-Prozedur kämpft (schwieriger als das Spiel!),
achtet darauf, dass die Game ID nicht gleich wie die Konami ID sein darf.

Habe jetzt gerade dieses Formular zum ca. 15ten Mal ausgefüllt, und zum Glück werde ich in der schweizer Version
nicht darauf hingewiesen. Im amerikanischen Formular schon... danke Konami!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nur so als Tipp:</p>
<p>Wenn ihr euch für MGO anmeldet, und euch gerade durch die Anmelde-Prozedur kämpft (schwieriger als das Spiel!),<br />
achtet darauf, dass die Game ID nicht gleich wie die Konami ID sein darf.</p>
<p>Habe jetzt gerade dieses Formular zum ca. 15ten Mal ausgefüllt, und zum Glück werde ich in der schweizer Version<br />
nicht darauf hingewiesen. Im amerikanischen Formular schon&#8230; danke Konami! <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/719287874" rel="nofollow">View all comments by chreas</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11239</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 17:18:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=827#comment-11239</guid>
		<description>Dass die Cutscenes den Spieler aus dem Geschehen reißen, mag ich nur für schlecht gemachte Cutscenes so wirklich akzeptieren. Ansonsten finde ich dass es sehr darauf ankommt, wie diese inszeniert sind. Bei God of War etwa finde ich sie unglaublich stimmig und wichtig, bei Max Payne 2 transportieren die Comicstrips einen großen Teil der Atmosphäre, beim 2ten Teil des Ortsansässigen Bösen waren sie ein regelrechtes Belohnungsbonbon, wenn man mal wieder einen Abschnitt geschafft hatte (und dramatisch gruselig waren sie obendrein) und Final Fantasy wäre ohne Cutscenes schlichtweg nicht die legendäre Spielreihe, die die Serie heute ist. Bei Bioshock hingegen hat mich die eine, die einzige Cutscene überhaupt dann allerdings tatsächlich so dermaßen aus dem Spielgeschehen gehauen, dass ich danach fast keine Lust mehr hatte weiterzuspielen.
Ansonsten sehe ich im Molyneux-Zitat mit der emotionalen Bindung aber tatsächlich auch genau das, worauf Spiele letztlich hinauslaufen sollten: eine wirklich gut erzählte Story, in der der Spieler sich verlieren kann. Dass sowas aber auch mit Cutscenes ganz hervorragend klappen kann und man diese nicht als Fremdkörper im Spiel erlebt, beweist gerade Final Fantasy doch immer wieder hervorragend aufs Neue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die Cutscenes den Spieler aus dem Geschehen reißen, mag ich nur für schlecht gemachte Cutscenes so wirklich akzeptieren. Ansonsten finde ich dass es sehr darauf ankommt, wie diese inszeniert sind. Bei God of War etwa finde ich sie unglaublich stimmig und wichtig, bei Max Payne 2 transportieren die Comicstrips einen großen Teil der Atmosphäre, beim 2ten Teil des Ortsansässigen Bösen waren sie ein regelrechtes Belohnungsbonbon, wenn man mal wieder einen Abschnitt geschafft hatte (und dramatisch gruselig waren sie obendrein) und Final Fantasy wäre ohne Cutscenes schlichtweg nicht die legendäre Spielreihe, die die Serie heute ist. Bei Bioshock hingegen hat mich die eine, die einzige Cutscene überhaupt dann allerdings tatsächlich so dermaßen aus dem Spielgeschehen gehauen, dass ich danach fast keine Lust mehr hatte weiterzuspielen.<br />
Ansonsten sehe ich im Molyneux-Zitat mit der emotionalen Bindung aber tatsächlich auch genau das, worauf Spiele letztlich hinauslaufen sollten: eine wirklich gut erzählte Story, in der der Spieler sich verlieren kann. Dass sowas aber auch mit Cutscenes ganz hervorragend klappen kann und man diese nicht als Fremdkörper im Spiel erlebt, beweist gerade Final Fantasy doch immer wieder hervorragend aufs Neue. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Valentina</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11222</link>
		<dc:creator>Valentina</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:21:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=827#comment-11222</guid>
		<description>Na na, Christian, bist Du nicht etwas hart mit Peter? Ich finde seine Cut Scenes jetzt nicht so verkehrt. Engelchen und Teufelchen aus &amp; White war doch ganz witzig. Klar, die MGS-Movies sehen großartig aus, aber manchmal finde ich, die tragen da etwas sehr dick auf. Das hat sicherlich oft etwas Ironisches, aber ab und zu ist es mir dann doch zu übertrieben. Kojima selbst hat mal in einem Interview gesagt, Story sei nicht so wichtig (http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/neues/games/81079/index.html), für ihn sind die Cut-Scenes vielleicht auch einfach ein Ding, wo er sich austoben kann. 
Molyneux findet, dass man mit Cut Scenes die Spieler aus dem Geschehen reisst. Da hat, glaube ich, auch einfach bei ihm ein Umdenken stattgefunden:
&quot;Wir müssen den Umstand ändern, dass man das Spiel spielt und die Geschichte ansieht. Das ist falsch, das zerbricht die emotionale Bindung. Du musst in der Geschichte stecken, während Du spielst. Dieser einfache Satz ändert alles. Es bedeutet, das wir nicht länger das Muster haben, ich spiele ein wenig, dann übernehmen wir und zu legst den Controller weg und schaust zu. Storytelling findet normalerweise außerhalb des Spiels statt. Wenn wir das gleiche emotionale Gefühl wie zum Beispiel beim Lesen eines Buchs, beim anschauen eines Films, erreichen wollen, müssen wir die Geschichte in das Spiel einbauen. So das Du niemals den Controller aus der Hand legst, weil Du immer in der Welt steckst. Wir müssen eben über andere Wege nachdenken, Dir eine Geschichte zu erzählen, anders, als ein Film es tut.&quot; (http://valentina.bloglesen.de/?p=271)
Aber, klar, es kommt einfach auf das Spiel an, ob und wie umfangreich ich die Geschichte über Videosequenzen erzähle. Bei Max Payne beispielsweise, gabs diese Comic-Strips zwischen den Leveln. Der Rest hat sich aber auch sehr gut interaktiv über das Spiel vermitelt. Da brauchte man keine minutenlangen Filmsequenzen dazwischen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na na, Christian, bist Du nicht etwas hart mit Peter? Ich finde seine Cut Scenes jetzt nicht so verkehrt. Engelchen und Teufelchen aus &amp; White war doch ganz witzig. Klar, die MGS-Movies sehen großartig aus, aber manchmal finde ich, die tragen da etwas sehr dick auf. Das hat sicherlich oft etwas Ironisches, aber ab und zu ist es mir dann doch zu übertrieben. Kojima selbst hat mal in einem Interview gesagt, Story sei nicht so wichtig (<a href="http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/neues/games/81079/index.html" rel="nofollow">http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/neues/games/81079/index.html</a>), für ihn sind die Cut-Scenes vielleicht auch einfach ein Ding, wo er sich austoben kann.<br />
Molyneux findet, dass man mit Cut Scenes die Spieler aus dem Geschehen reisst. Da hat, glaube ich, auch einfach bei ihm ein Umdenken stattgefunden:<br />
&#8220;Wir müssen den Umstand ändern, dass man das Spiel spielt und die Geschichte ansieht. Das ist falsch, das zerbricht die emotionale Bindung. Du musst in der Geschichte stecken, während Du spielst. Dieser einfache Satz ändert alles. Es bedeutet, das wir nicht länger das Muster haben, ich spiele ein wenig, dann übernehmen wir und zu legst den Controller weg und schaust zu. Storytelling findet normalerweise außerhalb des Spiels statt. Wenn wir das gleiche emotionale Gefühl wie zum Beispiel beim Lesen eines Buchs, beim anschauen eines Films, erreichen wollen, müssen wir die Geschichte in das Spiel einbauen. So das Du niemals den Controller aus der Hand legst, weil Du immer in der Welt steckst. Wir müssen eben über andere Wege nachdenken, Dir eine Geschichte zu erzählen, anders, als ein Film es tut.&#8221; (<a href="http://valentina.bloglesen.de/?p=271" rel="nofollow">http://valentina.bloglesen.de/?p=271</a>)<br />
Aber, klar, es kommt einfach auf das Spiel an, ob und wie umfangreich ich die Geschichte über Videosequenzen erzähle. Bei Max Payne beispielsweise, gabs diese Comic-Strips zwischen den Leveln. Der Rest hat sich aber auch sehr gut interaktiv über das Spiel vermitelt. Da brauchte man keine minutenlangen Filmsequenzen dazwischen. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/4150907639" rel="nofollow">View all comments by Valentina</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11204</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:16:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hal hat einen verdammt guten Geschmack ;-)

Diese ständigen Unterbrechungen fand ich bei MGS2 gegen Ende dann auch immer extrem nervig. Das war einfach kein vernünftges Spielen mehr. Auch wenn es spannend inszeniert war: wenn ich ein Videogame kaufe, erwarte ich schon, dass ich auch den Großteil der Zeit damit spielend verbringen kann. Oder gehe ich das am Ende einfach von der falschen Seite an?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hal hat einen verdammt guten Geschmack <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Diese ständigen Unterbrechungen fand ich bei MGS2 gegen Ende dann auch immer extrem nervig. Das war einfach kein vernünftges Spielen mehr. Auch wenn es spannend inszeniert war: wenn ich ein Videogame kaufe, erwarte ich schon, dass ich auch den Großteil der Zeit damit spielend verbringen kann. Oder gehe ich das am Ende einfach von der falschen Seite an? <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Chreas</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11196</link>
		<dc:creator>Chreas</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 13:26:50 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hoffe da versteckt sich für niemand ein SPOILER bezüglich des langen Videos

, aber im letzten Akt ist es wirklich sehr &quot;schlimm&quot; mit den Cut-Szenen. Es ist zwar so, dass diese kurz unterbrochen werden, im Prinzip: 10 Minuten Video, 5 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 3 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 2 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 5 Minuten spielen, und dann das Abschlussvideo, welches ich nicht gestoppt habe, welches aber wirklich sehr sehr lange dauert... der letzte Akt ist also insgesamt (wenn man die Einsatzbesprechung dazurechnet) eigentlich eher Cut-Szene mit Spielunterbrüchen. 

eventueller SPOILER - ENDE

Aber das Spiel beginnt ja auch schon mit Video, Spielen, Video, Spielen, Video Spielen usw. Kojima bewegt sich da schon seeeehr nah an der Grenze zum unerträglichen. Beim ersten Mal durchspielen ist das ja vielleicht noch egal, aber nachher nervt das eher.

Übrigens; auch Hal hat ein MacBook Pro! Und es ist sogar am Ende noch sehr prominent in Szene gesetzt :P. (ok, neben den 6 Cinema Displays in der Basis zwar eher vernachlässigbar...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hoffe da versteckt sich für niemand ein SPOILER bezüglich des langen Videos</p>
<p>, aber im letzten Akt ist es wirklich sehr &#8220;schlimm&#8221; mit den Cut-Szenen. Es ist zwar so, dass diese kurz unterbrochen werden, im Prinzip: 10 Minuten Video, 5 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 3 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 2 Minuten spielen, 10 Minuten Video, 5 Minuten spielen, und dann das Abschlussvideo, welches ich nicht gestoppt habe, welches aber wirklich sehr sehr lange dauert&#8230; der letzte Akt ist also insgesamt (wenn man die Einsatzbesprechung dazurechnet) eigentlich eher Cut-Szene mit Spielunterbrüchen. </p>
<p>eventueller SPOILER &#8211; ENDE</p>
<p>Aber das Spiel beginnt ja auch schon mit Video, Spielen, Video, Spielen, Video Spielen usw. Kojima bewegt sich da schon seeeehr nah an der Grenze zum unerträglichen. Beim ersten Mal durchspielen ist das ja vielleicht noch egal, aber nachher nervt das eher.</p>
<p>Übrigens; auch Hal hat ein MacBook Pro! Und es ist sogar am Ende noch sehr prominent in Szene gesetzt <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . (ok, neben den 6 Cinema Displays in der Basis zwar eher vernachlässigbar&#8230;) <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/719287874" rel="nofollow">View all comments by Chreas</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Alanar</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11182</link>
		<dc:creator>Alanar</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:50:44 +0000</pubDate>
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		<description>Melde gehorsamst von der Cut-Scene-Front: Mein Kumpel war sich da leider nicht mehr so sicher, die letzte Zwischensequenz sei aber schon äußerst umfangreich. Zeitschätzungen vermochte er aber leider nicht vorzunehmen.
Die letzte Zwischensequenz, die ich gesehen habe (Ende von Akt 3) war nun satte 40 Minuten lang (mit einem Speicherpunkt nach 10 Minuten). Kam mir aber wieder nicht so lang vor, da diese Szenen in meinen Augen sehr gut und spannend gemacht sind.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Melde gehorsamst von der Cut-Scene-Front: Mein Kumpel war sich da leider nicht mehr so sicher, die letzte Zwischensequenz sei aber schon äußerst umfangreich. Zeitschätzungen vermochte er aber leider nicht vorzunehmen.<br />
Die letzte Zwischensequenz, die ich gesehen habe (Ende von Akt 3) war nun satte 40 Minuten lang (mit einem Speicherpunkt nach 10 Minuten). Kam mir aber wieder nicht so lang vor, da diese Szenen in meinen Augen sehr gut und spannend gemacht sind. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3214572616" rel="nofollow">View all comments by Alanar</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: m.a.</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11139</link>
		<dc:creator>m.a.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 21:21:24 +0000</pubDate>
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		<description>Laut Penny Arcade Forum gibt es nicht nur 90 Minuten lange Cutscenes, sondern auch eine Cutscene, bei der man wohl jemandem 10 Minuten dabei zusieht, wie er auf dem Klo hockt... und ich dachte immer nur ICH hätte solche Probleme mit der Verdauung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Laut Penny Arcade Forum gibt es nicht nur 90 Minuten lange Cutscenes, sondern auch eine Cutscene, bei der man wohl jemandem 10 Minuten dabei zusieht, wie er auf dem Klo hockt&#8230; und ich dachte immer nur ICH hätte solche Probleme mit der Verdauung. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/724769052" rel="nofollow">View all comments by m.a.</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11138</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 21:08:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=827#comment-11138</guid>
		<description>Wobei man auch mal sagen muss: Selbst 10-15minütige Zwischensequenzen sprengen im Branchenvergleich ja schon ziemlich den Rahmen.
Ich perösnlich finds nicht schlimm, bei MGS2 hat mich aber schon die schlechte Balance zwischen Spiel und Cutscenes sehr gestört.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wobei man auch mal sagen muss: Selbst 10-15minütige Zwischensequenzen sprengen im Branchenvergleich ja schon ziemlich den Rahmen.<br />
Ich perösnlich finds nicht schlimm, bei MGS2 hat mich aber schon die schlechte Balance zwischen Spiel und Cutscenes sehr gestört. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alanar</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/06/19/der-film-im-spiel/#comment-11137</link>
		<dc:creator>Alanar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 20:45:53 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Kann das eigentlich mittlerweile mal jemand definitiv bestätigen?&quot;

Ich selber arbeite dran, könnte aber auch flott mal denjenigen fragen, mit dem ich gerade &quot;MGS4&quot; durchzocke. Der hat es nämlich schon einmal durch und sollte darüber bescheid wissen. Beim ersten Akt gehen die Sequenzen jedenfalls noch nicht über (gefühlte, nicht gemessene) 10 bis 15 Minuten hinaus.
Mich selber stören die langen Zwischensequenzen bei &quot;Metal Gear Solid&quot; nicht sonderlich. Schließlich weiß ich ja, worauf ich mich einlasse und verfolge die Story mit all ihren Wendungen gerne. Abgesehen davon darf man bei Teil 4 ja auch hin und wieder auf die L1-Taste für andere Blickwinkel und X für Erinnerungsimpulse drücken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Kann das eigentlich mittlerweile mal jemand definitiv bestätigen?&#8221;</p>
<p>Ich selber arbeite dran, könnte aber auch flott mal denjenigen fragen, mit dem ich gerade &#8220;MGS4&#8243; durchzocke. Der hat es nämlich schon einmal durch und sollte darüber bescheid wissen. Beim ersten Akt gehen die Sequenzen jedenfalls noch nicht über (gefühlte, nicht gemessene) 10 bis 15 Minuten hinaus.<br />
Mich selber stören die langen Zwischensequenzen bei &#8220;Metal Gear Solid&#8221; nicht sonderlich. Schließlich weiß ich ja, worauf ich mich einlasse und verfolge die Story mit all ihren Wendungen gerne. Abgesehen davon darf man bei Teil 4 ja auch hin und wieder auf die L1-Taste für andere Blickwinkel und X für Erinnerungsimpulse drücken. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3214572616" rel="nofollow">View all comments by Alanar</a></p>
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