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	<title>Comments on: iSpore</title>
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		<title>By: Chreas</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9779</link>
		<dc:creator>Chreas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 08:53:41 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.engadget.com/2008/03/19/adobe-flash-for-iphone-might-be-a-little-harder-than-we-thought/

Das zeigt wieder mal wie viel so ein CEO vom Tagesgeschäft versteht ; ).

Aber mal zu Flash: für was würde man das (als Benutzer) so dringend benötigen? 

- Flash-Videos 
sind ein Graus, Quicktime Videos haben eine bessere Qualität, und klappen 
(jedenfalls bei mir) auch als Streaming besser.
Den Copyright Teufeln ist Quicktime aber ein Dorn im Auge, da es viel ein-
facher ist, sich eine Kopie vom Stream anzufertigen.

- Flash-Werbung 
will niemand. Ausser den Firmen die den Benutzern Augenkrebs wünschen.

- Flash-Websiten 
auf dem iPhone müssten wohl eh angepasst sein...dabei sollte man aber 
bitte bedenken, dass das iPhone nicht an einem DSL hängt.

-Flash Programme
entwickelt man besser gleich mit dem SDK neu, da das ganze sicher schneller und sicherer läuft

Ausserdem, wie schon erwähnt, ist Flash auf OSX vor allem ein Ressourcen-Biest welches man unbedingt vernichten muss :D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.engadget.com/2008/03/19/adobe-flash-for-iphone-might-be-a-little-harder-than-we-thought/" rel="nofollow">http://www.engadget.com/2008/03/19/adobe-flash-for-iphone-might-be-a-little-harder-than-we-thought/</a></p>
<p>Das zeigt wieder mal wie viel so ein CEO vom Tagesgeschäft versteht ; ).</p>
<p>Aber mal zu Flash: für was würde man das (als Benutzer) so dringend benötigen? </p>
<p>- Flash-Videos<br />
sind ein Graus, Quicktime Videos haben eine bessere Qualität, und klappen<br />
(jedenfalls bei mir) auch als Streaming besser.<br />
Den Copyright Teufeln ist Quicktime aber ein Dorn im Auge, da es viel ein-<br />
facher ist, sich eine Kopie vom Stream anzufertigen.</p>
<p>- Flash-Werbung<br />
will niemand. Ausser den Firmen die den Benutzern Augenkrebs wünschen.</p>
<p>- Flash-Websiten<br />
auf dem iPhone müssten wohl eh angepasst sein&#8230;dabei sollte man aber<br />
bitte bedenken, dass das iPhone nicht an einem DSL hängt.</p>
<p>-Flash Programme<br />
entwickelt man besser gleich mit dem SDK neu, da das ganze sicher schneller und sicherer läuft</p>
<p>Ausserdem, wie schon erwähnt, ist Flash auf OSX vor allem ein Ressourcen-Biest welches man unbedingt vernichten muss <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/719287874" rel="nofollow">View all comments by Chreas</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9762</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 12:15:17 +0000</pubDate>
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		<description>So wie es aussieht, läßt sich eine Neuentwicklung bzw. Anpassung von Flash für das iPhone wohl doch mit dem SDK realisieren. Zumindest behauptet das Adobe nun und hat eine entsprechende Ankündigung gemacht, sich direkt an die Umsetzung machen zu wollen. Mal schauen, was Apple nun dazu sagt:

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1396&amp;pk=1943763</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So wie es aussieht, läßt sich eine Neuentwicklung bzw. Anpassung von Flash für das iPhone wohl doch mit dem SDK realisieren. Zumindest behauptet das Adobe nun und hat eine entsprechende Ankündigung gemacht, sich direkt an die Umsetzung machen zu wollen. Mal schauen, was Apple nun dazu sagt:</p>
<p><a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1396&#038;pk=1943763" rel="nofollow">http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1396&#038;pk=1943763</a> <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: Chreas</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9645</link>
		<dc:creator>Chreas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 19:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=713#comment-9645</guid>
		<description>http://www.gametrailers.com/player/31659.html?e3i=1&amp;type=mov

Ich weiss nicht, wie man hier Links macht, sorry.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gametrailers.com/player/31659.html?e3i=1&#038;type=mov" rel="nofollow">http://www.gametrailers.com/player/31659.html?e3i=1&#038;type=mov</a></p>
<p>Ich weiss nicht, wie man hier Links macht, sorry. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/719287874" rel="nofollow">View all comments by Chreas</a></p>
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	<item>
		<title>By: Chreas</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9644</link>
		<dc:creator>Chreas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 19:44:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=713#comment-9644</guid>
		<description>Spore fand ich nicht mal den Knaller. Das Spiel davor, welches Apple anscheinend selber programmiert hat, fand ich einiges interessanter. Vor allem die Steuerung, die ja mit dem Motion-Sensor gesteuert wird, war dort toll umgesetzt.

Und Super Monkey Ball sah ja auch toll aus. Durch Neigen des Gerätes den Ball steuern, das sieht wirklich aus, als sei das Spiel
von Anfang an für das iPhone gedacht gewesen. Und auch dieses Spiel wurde ja in nur 2 Wochen portiert!  


Bezüglich Flash auf dem iPhone, das wird Adobe mit dem SDK nicht verwirklichen können, da das SDK keinen selbstinterpretierten Code zulässt. Und Flash würde das ja wohl benötigen, oder? Wobei Flash auf OSX wirklich der Tod ist. Da gibts schon bei Youtube auf dem Macbook (06er Version) schöne Lüfterorgien. Während wiederum Quicktime HD Filme in höchster Auflösung flüssig und ohne Lüfter laufen ; ).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spore fand ich nicht mal den Knaller. Das Spiel davor, welches Apple anscheinend selber programmiert hat, fand ich einiges interessanter. Vor allem die Steuerung, die ja mit dem Motion-Sensor gesteuert wird, war dort toll umgesetzt.</p>
<p>Und Super Monkey Ball sah ja auch toll aus. Durch Neigen des Gerätes den Ball steuern, das sieht wirklich aus, als sei das Spiel<br />
von Anfang an für das iPhone gedacht gewesen. Und auch dieses Spiel wurde ja in nur 2 Wochen portiert!  </p>
<p>Bezüglich Flash auf dem iPhone, das wird Adobe mit dem SDK nicht verwirklichen können, da das SDK keinen selbstinterpretierten Code zulässt. Und Flash würde das ja wohl benötigen, oder? Wobei Flash auf OSX wirklich der Tod ist. Da gibts schon bei Youtube auf dem Macbook (06er Version) schöne Lüfterorgien. Während wiederum Quicktime HD Filme in höchster Auflösung flüssig und ohne Lüfter laufen ; ). <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/719287874" rel="nofollow">View all comments by Chreas</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9570</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:46:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=713#comment-9570</guid>
		<description>Ich sag ja: Adobe müßte sein Flash entsprechend für das iPhone anpassen, damit es auch dort anständig läuft.
Dass EA die Spore-Version für das iPhone nicht von Grund auf neu aus dem Boden gestampft hat, ist klar. Allerdings dürfte die Mac-Version trotz des gleichen Betriebssystems nichtmal ansatzweise performant auf dem Telefon laufen... der schwachen Hardware sei Dank. Von daher finde ich es schon bemerkenswert, was man da in so kurzer Zeit zurecht gestrickt hat. Mit einem simplen ändern der Auflösung wird es wohl nicht getan gewesen sein. 
Allerdings sieht man im Video bislang auch noch keine richtige 3D-Umgebung, sondern nur Elemente aus der Anfangsphase des Spiels, die noch nicht so hardwarehungrig sein dürften.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich sag ja: Adobe müßte sein Flash entsprechend für das iPhone anpassen, damit es auch dort anständig läuft.<br />
Dass EA die Spore-Version für das iPhone nicht von Grund auf neu aus dem Boden gestampft hat, ist klar. Allerdings dürfte die Mac-Version trotz des gleichen Betriebssystems nichtmal ansatzweise performant auf dem Telefon laufen&#8230; der schwachen Hardware sei Dank. Von daher finde ich es schon bemerkenswert, was man da in so kurzer Zeit zurecht gestrickt hat. Mit einem simplen ändern der Auflösung wird es wohl nicht getan gewesen sein.<br />
Allerdings sieht man im Video bislang auch noch keine richtige 3D-Umgebung, sondern nur Elemente aus der Anfangsphase des Spiels, die noch nicht so hardwarehungrig sein dürften. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: Ben</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9566</link>
		<dc:creator>Ben</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 13:22:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=713#comment-9566</guid>
		<description>Zum Thema Flash:
Flash unter OSX ist für notorischen Ressourcenhunger bekannt. Bei Seiten mit etlichen Flashgeschichten geht der Browser auf meinem alten G4 (sicher nicht up-to date, aber doch immer noch mehr Rechenleistung als ein Telefon) regelmäßig in den Diashowmodus, und es hat Ewigkeiten gedauert bis man sich bei Adobe überhaupt bequemt hat das Plugin ansatzweise zu optimieren. Insofern verwundert es mich nicht dass sie keine Lust haben, einen extra Flash-Player für das iPhone zu basteln. Zudem ist Flash inzwischen ja mehr als ein Plugin für kleine Strichmännchenanimationen, sondern sogar Framework für Webanwendungen… für mich nachvollziehbar dass Apple dies nicht mit dem Standardplugin performant hinbekommt und Adobe den Schwarzen Peter zuschiebt. Software die man direkt für das iPhone optimert (man bedenke, Spore wurde meines Wissens eh für dem Mac mit entwickelt, also wundert es mich nicht dass man schnell eine Demo aus dem Boden stampfen kann, denn auf dem iPhone läuft im Prinzip ein &quot;normales&quot; OSX), kann da deutlich performanter sein, als ein nicht optimiertes Plugin das in einem Browser nicht optimierten Code ausführen soll, der auch noch für andere Skalierungen und Interfaces geschrieben wurde und wiederum zig andere Spässchen wie Streaming durchführen will.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Thema Flash:<br />
Flash unter OSX ist für notorischen Ressourcenhunger bekannt. Bei Seiten mit etlichen Flashgeschichten geht der Browser auf meinem alten G4 (sicher nicht up-to date, aber doch immer noch mehr Rechenleistung als ein Telefon) regelmäßig in den Diashowmodus, und es hat Ewigkeiten gedauert bis man sich bei Adobe überhaupt bequemt hat das Plugin ansatzweise zu optimieren. Insofern verwundert es mich nicht dass sie keine Lust haben, einen extra Flash-Player für das iPhone zu basteln. Zudem ist Flash inzwischen ja mehr als ein Plugin für kleine Strichmännchenanimationen, sondern sogar Framework für Webanwendungen… für mich nachvollziehbar dass Apple dies nicht mit dem Standardplugin performant hinbekommt und Adobe den Schwarzen Peter zuschiebt. Software die man direkt für das iPhone optimert (man bedenke, Spore wurde meines Wissens eh für dem Mac mit entwickelt, also wundert es mich nicht dass man schnell eine Demo aus dem Boden stampfen kann, denn auf dem iPhone läuft im Prinzip ein &#8220;normales&#8221; OSX), kann da deutlich performanter sein, als ein nicht optimiertes Plugin das in einem Browser nicht optimierten Code ausführen soll, der auch noch für andere Skalierungen und Interfaces geschrieben wurde und wiederum zig andere Spässchen wie Streaming durchführen will. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/216440228" rel="nofollow">View all comments by Ben</a></p>
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	<item>
		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9561</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 12:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=713#comment-9561</guid>
		<description>Sollte eigentlich ohne weiteres funktionieren, auf beiden Geräten läuft ja ein abgespecktes OSX.
Hmm, das mit den 3 &#039;die&#039; geht tatsächlich, eleganter wäre eventuell ein &#039;welche&#039; an der Stelle des mittleren &#039;die&#039;. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sollte eigentlich ohne weiteres funktionieren, auf beiden Geräten läuft ja ein abgespecktes OSX.<br />
Hmm, das mit den 3 &#8216;die&#8217; geht tatsächlich, eleganter wäre eventuell ein &#8216;welche&#8217; an der Stelle des mittleren &#8216;die&#8217;. <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: DerBonk</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/03/11/ispore/#comment-9560</link>
		<dc:creator>DerBonk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 11:55:18 +0000</pubDate>
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		<description>Funktionieren die mit dem iPhone SDK entwickelten Apps nicht auch auf einem iPod touch ? Ich meine wohl, bis auf die, die die Handyfunktion des iPhone benötigen natürlich. (omg dreimal hintereinander die ! Stimmt das so überhaupt ? Wenn ja, dann ist Deutsch komisch)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Funktionieren die mit dem iPhone SDK entwickelten Apps nicht auch auf einem iPod touch ? Ich meine wohl, bis auf die, die die Handyfunktion des iPhone benötigen natürlich. (omg dreimal hintereinander die ! Stimmt das so überhaupt ? Wenn ja, dann ist Deutsch komisch) <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/1509105371" rel="nofollow">View all comments by DerBonk</a></p>
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