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	<title>Comments on: Deep into the flow &#8211; Advance Wars: Dark Conflict</title>
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		<title>By: paxos</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-9054</link>
		<dc:creator>paxos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 04:18:01 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn es nur nicht so unfassbar häßlich wäre</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn es nur nicht so unfassbar häßlich wäre <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3447962960" rel="nofollow">View all comments by paxos</a></p>
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		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-9009</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 08:44:43 +0000</pubDate>
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		<description>Flow-Spirale bezieht sich übrigens auf den grundlegenden Gameplay-Mechanismus, dass durch sich durch eine geschaffte Aufgabe im Spiel ein Belohnungsgefühl einstellt und daraufhin eine neue, etwas schwierigere Aufgabe folgt, die wiederum eine Belohnung ausschüttet etc., wodurch der Spieler in einen FLow-Zustand versetzt wird. 
Sehr interessantes Konzept von Jürgen Fritz. Wer sich mal näher damit auseinandersetzen möchte, dem Empfehle ich folgende Einstiegslektüre:

Fritz, Jürgen (2003): Zwischen Frust und Flow – Vielfältige Emotionen begleiten das Spielen
am Computer, in: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hrsg.) (2003): Computerspiele – Virtuelle
Spiel- und Lernwelten.

Oder, als kurzen Abriss, meinen kleinen Artikel bei Gameparents:
http://www.gameparents.de/Joomla/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=143&amp;Itemid=31</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Flow-Spirale bezieht sich übrigens auf den grundlegenden Gameplay-Mechanismus, dass durch sich durch eine geschaffte Aufgabe im Spiel ein Belohnungsgefühl einstellt und daraufhin eine neue, etwas schwierigere Aufgabe folgt, die wiederum eine Belohnung ausschüttet etc., wodurch der Spieler in einen FLow-Zustand versetzt wird.<br />
Sehr interessantes Konzept von Jürgen Fritz. Wer sich mal näher damit auseinandersetzen möchte, dem Empfehle ich folgende Einstiegslektüre:</p>
<p>Fritz, Jürgen (2003): Zwischen Frust und Flow – Vielfältige Emotionen begleiten das Spielen<br />
am Computer, in: Fritz, Jürgen/ Fehr, Wolfgang (Hrsg.) (2003): Computerspiele – Virtuelle<br />
Spiel- und Lernwelten.</p>
<p>Oder, als kurzen Abriss, meinen kleinen Artikel bei Gameparents:<br />
<a href="http://www.gameparents.de/Joomla/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=143&#038;Itemid=31" rel="nofollow">http://www.gameparents.de/Joomla/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=143&#038;Itemid=31</a> <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-8999</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 22:34:56 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Flow - Spirale&quot;. Sehr gut. Muss ich mir merken.

Der Vorgänger hat mich sehr lange an den DS gefesselt. Ich habe beinah Angst mir Dark Conflict zu kaufen. Beinah.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Flow &#8211; Spirale&#8221;. Sehr gut. Muss ich mir merken.</p>
<p>Der Vorgänger hat mich sehr lange an den DS gefesselt. Ich habe beinah Angst mir Dark Conflict zu kaufen. Beinah. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/986875660" rel="nofollow">View all comments by Daniel</a></p>
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		<title>By: Christian</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-8994</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 16:19:06 +0000</pubDate>
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		<description>Da geb ich Dir Recht. Knallhart finde ich aber tatsächlich dadurch, dass es so &quot;hard to master&quot; ist, dass man schon sehr genau überlegen und abgleichen muss, welche Einheiten man einsetzt und erstmal lernen muss, welche Einheiten überhaupt Sinn gegen andere machen. Im Gegensatz zu den meisten Echtzeitstrategie-Titeln bringt es bei AW ja im Grunde herzlich wenig, wenn man versucht, mit großen Rushes kleinerer Einheiten überlegene Einheiten plattzumachen. Das schlägt dann am Ende direkt auf die Ranking-Wertung. Überhaupt ist das ganze Einheitenbalancing so fein, dass man höllisch aufpassen muss. Und man will ja auch so wenig Verlkuste wie möglich machen. Von daher ist es zwar mit Sicherheit weniger komplex und überschaubarer als viele andere Titel, aber eigene Fehler werden einem auch ziemlich schnell zum Verhängnis. Kommt zumindest mir als Strategie-Noob so vor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da geb ich Dir Recht. Knallhart finde ich aber tatsächlich dadurch, dass es so &#8220;hard to master&#8221; ist, dass man schon sehr genau überlegen und abgleichen muss, welche Einheiten man einsetzt und erstmal lernen muss, welche Einheiten überhaupt Sinn gegen andere machen. Im Gegensatz zu den meisten Echtzeitstrategie-Titeln bringt es bei AW ja im Grunde herzlich wenig, wenn man versucht, mit großen Rushes kleinerer Einheiten überlegene Einheiten plattzumachen. Das schlägt dann am Ende direkt auf die Ranking-Wertung. Überhaupt ist das ganze Einheitenbalancing so fein, dass man höllisch aufpassen muss. Und man will ja auch so wenig Verlkuste wie möglich machen. Von daher ist es zwar mit Sicherheit weniger komplex und überschaubarer als viele andere Titel, aber eigene Fehler werden einem auch ziemlich schnell zum Verhängnis. Kommt zumindest mir als Strategie-Noob so vor. <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/2094771104" rel="nofollow">View all comments by Christian</a></p>
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		<title>By: grobi</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-8993</link>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 15:59:03 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;knallhartes Strategiebrett&quot;

Hm. Meinst du damit den Schwierigkeitsgrad oder die Komplexität? Ich finde ja, AW ist so zugänglich, wie so ein Spiel nur zugänglich sein kann und geht schon ein Stück in die Richtung &quot;easy to learn, hard to master&quot;.

Guck dir mal so Dinge wie &quot;Hearts of Iron&quot; oder &quot;Harpoon&quot; an. Da tritt die Komplexität dem Spielspaß und der Zugänglichkeit teilweise sehr unzärtlich in den Hintern. Womit ich auf gar keinen Fall sagen will, dass &quot;HoI&quot; als Strategiespiel schlecht ist. Sowas geht aber imho eher in die Richtung &quot;knallhartes Strategiebrett&quot;, wenn damit &quot;trockenes Komplexitätsmonster&quot; gemeint ist.  Oder guck dir mal die &quot;Combat Mission&quot;-Reihe an. &quot;Advance Wars&quot; ist dagegen quietschbunter Nintendo-Familienspaß ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;knallhartes Strategiebrett&#8221;</p>
<p>Hm. Meinst du damit den Schwierigkeitsgrad oder die Komplexität? Ich finde ja, AW ist so zugänglich, wie so ein Spiel nur zugänglich sein kann und geht schon ein Stück in die Richtung &#8220;easy to learn, hard to master&#8221;.</p>
<p>Guck dir mal so Dinge wie &#8220;Hearts of Iron&#8221; oder &#8220;Harpoon&#8221; an. Da tritt die Komplexität dem Spielspaß und der Zugänglichkeit teilweise sehr unzärtlich in den Hintern. Womit ich auf gar keinen Fall sagen will, dass &#8220;HoI&#8221; als Strategiespiel schlecht ist. Sowas geht aber imho eher in die Richtung &#8220;knallhartes Strategiebrett&#8221;, wenn damit &#8220;trockenes Komplexitätsmonster&#8221; gemeint ist.  Oder guck dir mal die &#8220;Combat Mission&#8221;-Reihe an. &#8220;Advance Wars&#8221; ist dagegen quietschbunter Nintendo-Familienspaß <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3926605618" rel="nofollow">View all comments by grobi</a></p>
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	<item>
		<title>By: blumentopferde</title>
		<link>http://www.endoflevelboss.de/2008/02/12/deep-into-the-flow-advance-wars-dark-conflict/#comment-8991</link>
		<dc:creator>blumentopferde</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 13:51:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.endoflevelboss.de/?p=690#comment-8991</guid>
		<description>Zelda: A Link to the Past auf dem GBA! Zumindest bei mir. Ich saß mal abends in einem Zug, der zwischen Hamburg und Bremen pendelt, auf der Heimfahrt nach Bremen. Da habe ich das Spiel gespielt, um die Fahrzeit totzuschlagen. Und gespielt und gespielt. Irgendwann wunderte ich mich dann, warum der Zug plötzlich in die andere Richtung fährt... er war schon längst in Bremen angekommen und schon wieder auf der Rückfahrt nach Hamburg. War ein etwas größerer Umweg an diesem Abend, als wenn ich eine Bushaltestelle verpasst hätte. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zelda: A Link to the Past auf dem GBA! Zumindest bei mir. Ich saß mal abends in einem Zug, der zwischen Hamburg und Bremen pendelt, auf der Heimfahrt nach Bremen. Da habe ich das Spiel gespielt, um die Fahrzeit totzuschlagen. Und gespielt und gespielt. Irgendwann wunderte ich mich dann, warum der Zug plötzlich in die andere Richtung fährt&#8230; er war schon längst in Bremen angekommen und schon wieder auf der Rückfahrt nach Hamburg. War ein etwas größerer Umweg an diesem Abend, als wenn ich eine Bushaltestelle verpasst hätte. <img src='http://www.endoflevelboss.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.endoflevelboss.de/viewcomments/3736754668" rel="nofollow">View all comments by blumentopferde</a></p>
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