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Mann, mann. Ich dachte schon, es gäbe bald gar nichts lustiges mehr zu berichten. EA kauft Bioware? Geschenkt. EA kauft sowieso so ziemlich alles und macht selbst vor Ubisoft nicht halt. Warum dann nicht auch Bioware? Und wenn sie schon zur Klonschmiede verkommen… starke eigene Lizenzen hatten sie, wie Chris von d-frag schon richtig bemerkt hat, sowieso nicht. Außerdem: Wer braucht schon mehr als ein Rollenspiel im Jahr? Für Rollenspiele gilt unterm Strich das Gleiche wie für EA Sports-Titel: Alles der gleiche Quatsch. Gut, könnte man jetzt auch beliebig auf praktisch jedes andere Genre ausweiten, aber wir wollen ja mal nicht so sein. Widmen wir uns lieber einem ganz anderen Thema: Gabe Newell hat sich mal wieder zu Wort gemeldet. Das macht er ja eigentlich sowieso recht selten, aber wenn, dann kommt immer wieder mal ein lustiger Diss oder nutzloses Wissen zu seiner Person ans Tageslicht. Letzteres verdanken wir etwa unter anderem der GEE, dank der wir mittlerweile soviel mehr über Gabe’s Sammelleidenschaft für Messer faller Art wissen. Ist aber nunmal bei weitem nicht so spannend, wie wenn er sich zu aktuellen Hard- und/oder Softwaretrends äußert, weshalb wir auch das Thema lieber ganz schnell wieder ad acta legen.

Nachdem ich nun lange genug um des Pudels Kern herumgeeiert bin, machen wir es kurz und schmerzos und schreiben es ganz frei von der Leber weg: Der Newell-Gabe, der mag die Playstation 3 nicht. Warum das so ist? Nun, im Grunde genommen bloß, weil er die Konsole für ziemlichen Pfusch und deshalb absolute Zeitverschwendung hält. Aber lassen wir ihn doch dazu lieber kurz selbst zu Wort kommen:

I think [PS3 is] a waste of everybody’s time. Investing in the Cell, investing in the SPE gives you no long-term benefits. There’s nothing there that you’re going to apply to anything else. You’re not going to gain anything except a hatred of the architecture they’ve created. I don’t think they’re going to make money off their box. I don’t think it’s a good solution.

Und was heißt das jetzt nun genau? Nun, ganz einfach: Bei Valve hat man offensichtlich nicht im Geringsten Lust dazu, sich doppelte Arbeit zu machen, um eine PC-Version, die man doch so schön einfach 1:1 auf eine XBox 360 übertragen kann, auch noch aufwendig rüber auf die PS3 zu portieren. Ist ja auch ganz klar: Wie wir alle wissen, ist man bei Valve ja grundsätzlich immer schon ein bißchen langsamer gewesen als der Rest der Entwicklerbranche (tun wir einfach mal so, als hätten wir vom Duke noch nie was gehört). Da sitzt man dann schonmal gerne so ca. 3-7 Jahre an Team Fortress 2, läßt sich zuerst ein paar Jährchen Zeit, um eine Fortsetzung zum Original Half-Life zu stricken, macht dann große Ankündigungen, nur um sich am Ende nach so langer Zeit ein nichtmal halbfertiges Spiel klauen zu lassen und nochmal ein Jahr Entwicklung dranzuhängen, und schafft es sogar, die vergleichsweise kurzen Episoden 1 und 2, trotz fertiger Engine, immer wieder nach hinten zu verschieben. Klar, bei solch einer Arbeitsweise kommt es einem dann natürlich entgegen, dass die Xbox 360 von ihrer Architektur her, mit dem Doppelkernprozessor, soviel näher am PC liegt, als Sony’s schwarzer Spielekasten. Da dreht man mal ein Shaderchen hier und ein Textürchen da, und schon steht die Portierung.

Gut, Sony’s beinahe schon traditionell bockige Haltung, in allem, aber auch wirklich allem, einen Sonderweg gehen zu müssen, ist sicherlich auch nicht unbedingt hilfreich dabei, sämtlichen Plattformen ein gleich gutes Spielerlebnis abzuliefern. Die PS2-Architektur wurde letztlich auch bloß von einer Handvoll Entwickler wirklich in den Griff bekommen. Trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass Valve einfach ein wenig zu faul ist, sich anständig mit der gesamten Palette der NextGen-Konsolen auseinander zu setzen. Stattdessen überlässt man lästige Portierungsarbeiten lieber gleich dem Publisher EA samt seiner Klonfabriken. Newell:

We’ve done the PC and 360 versions here and EA has a team doing the PS3 version – and they’ll make the PS3 version a good product; EA got the job done in putting a lot o people with PS3 experience on the project. But I think it’s harder to get it to the same standard as the 360 and PC versions.

Tja, Gabe, Hauptsache es fällt noch genug Kohle für einen schönen neuen Messerblock ab, was?